フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs スレッシュ

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。18試合の結果、スレッシュがフェイに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs スレッシュマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
55.3%
VS
スレッシュ
44.7%
スレッシュ

フェイ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

フェイがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の55.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から69.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
38ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは38試合で勝率55.3%です(95%範囲 39.7~69.9%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるフェイの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は204で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • フェイプレイヤーはスレッシュ戦ではルーデン エコーをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では31.3%、この対面では13.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

フェイスレッシュ

15分時点

ゴールド差
+204
誤差の範囲内
95%範囲 −47~+454
XP差
+173
誤差の範囲内
95%範囲 −129~+474
CS差
+3.0
誤差の範囲内
95%範囲 −0.9~+6.9
1.38
15分までのキル
1.35
3.05
15分までのデス
2.76
0.11
15分までのソロキル
0.05
2.6%
ファーストブラッド
10.5%

試合全体の平均

2.1
CS / 分
1.1
835
ダメージ / 分
328
10,970
ゴールド / 試合
9,705
92
回復 / 分
157
316
軽減ダメージ / 分
1,162
1.3
CC / 分
1.4

フェイ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
フェイ vs スレッシュ95%範囲フェイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +204
  2. 1つ目のアイテムスレッシュフェイ: 14.1分 · スレッシュ: 12.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スレッシュ戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(サポート)

勝率80.0% · 15試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のフェイ14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、14.1分です(25試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.6% · 130試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フェイ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

フェイ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは38試合で勝率55.3%です(95%範囲 39.7~69.9%)。

スレッシュ戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 38試合に勝率55.3%です(95%範囲 39.7~69.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

フェイはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはスレッシュ戦38試合で勝率55.3%、95%範囲(39.7~69.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は204で、誤差の範囲内です(37試合)。

フェイはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

スレッシュが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

スレッシュ戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, モレロノミコン, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常31.3%、ここでは13.2%)。

スレッシュ戦でフェイはどのルーンを使うべき?

フェイの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。