
- 勝率
- 50.7%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 13.5%
イラオイ vs ランブル
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,011
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のイラオイ vs ランブルは非常に拮抗したマッチアップです。8試合の結果、イラオイがランブルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はイラオイが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 イラオイ vs ランブルマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イラオイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イラオイ vs ランブル、どちらが勝つ?
イラオイはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.5%から78.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.7% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 8ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- パッチ26.20のトップロールで記録されたイラオイ vs ランブルは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イラオイとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イラオイ vs ランブル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は8試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
イラオイ vs ランブル 試合時間別勝率
試合時間別のランブル戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イラオイ vs ランブル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ランブル戦でイラオイが変えること
これまでの試合数は8のみで、このマッチアップでのイラオイプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
ランブル戦のイラオイおすすめビルド
ランブル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のイラオイ8試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ランブル戦のイラオイおすすめルーン
Draft Labでイラオイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イラオイのその他のマッチアップ
イラオイが戦いにくい相手
イラオイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イラオイ vs ランブル FAQ - パッチ26.20
イラオイ vs ランブル、どちらが勝つ?
パッチ26.20のトップロールで記録されたイラオイ vs ランブルは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
ランブル戦でのイラオイの勝率は?
イラオイはパッチ26.20でランブル戦のトップ 8試合に勝率50.0%です(95%範囲 21.5~78.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、55.7%が期待されます。
イラオイはランブルにカウンターになる?
パッチ26.20のこのレーンでのイラオイ vs ランブルは8試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
イラオイとランブル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が8試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
イラオイはランブルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イラオイ戦でランブルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてランブルがイラオイをリードしている局面はありません。
ランブル戦でイラオイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(ブラック クリーバー, スピリット ビサージュ, ステラックの篭手)を使いましょう。
ランブル戦でイラオイはどのルーンを使うべき?
イラオイの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
