イラオイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
2.3%
バン率
13.5%

イラオイ vs ケイル

イラオイ Cティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
4,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイラオイ vs ケイルは決定的なマッチアップです。34試合の結果、ケイルがイラオイに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。ケイルは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ケイルマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イラオイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イラオイ
イラオイ
38.7%
VS
ケイル
61.3%
ケイル

イラオイ vs ケイル、どちらが勝つ?

ケイル有利信頼度: 低

イラオイはこれらの試合の38.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.5%から50.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
75ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−4.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはケイルが有利です。イラオイは75試合で勝率38.7%、95%範囲(28.5~50.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均731ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある74試合)。
  • イラオイプレイヤーはケイル戦ではサンダード スカイをはるかによく選びます:他のトップの試合では15.6%、この対面では29.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イラオイとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イラオイ vs ケイル レーン戦スタッツ

イラオイケイル

15分時点

ゴールド差
+731
イラオイがリード
95%範囲 +376~+1,087
XP差
+542
イラオイがリード
95%範囲 +199~+886
CS差
+19.4
イラオイがリード
95%範囲 +11.9~+26.9
2.14
15分までのキル
1.76
2.03
15分までのデス
2.22
1.35
15分までのソロキル
0.79
8.0%
ファーストブラッド
12.0%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
7.0
825
ダメージ / 分
965
11,894
ゴールド / 試合
13,131
372
回復 / 分
361
1,301
軽減ダメージ / 分
483
0.2
CC / 分
0.3

イラオイ vs ケイル 試合時間別勝率

試合時間別のケイル戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
イラオイ vs ケイル95%範囲イラオイの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イラオイ vs ケイル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イラオイ15分時点のイラオイのゴールド: +731
  2. 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 11.6分 · ケイル: 13.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイル戦でイラオイが変えること

このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • サンダード スカイ
    通常
    15.6%
    vs ケイル
    29.3%
    +13.7ptここでのWR 31.8%
  • ボーンアーマー
    通常
    83.6%
    vs ケイル
    70.7%
    −12.9ptここでのWR 39.6%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    30.5%
    vs ケイル
    18.7%
    −11.8pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    86.1%
    vs ケイル
    76.0%
    −10.1ptここでのWR 42.1%
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    18.9%
    vs ケイル
    9.3%
    −9.5pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    91.9%
    vs ケイル
    82.7%
    −9.2ptここでのWR 38.7%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    3.6%
    vs ケイル
    9.3%
    +5.8pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    0.9%
    vs ケイル
    4.0%
    +3.1pt

ケイル戦のイラオイおすすめビルド

ケイル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のイラオイ47試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。

  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、11.6分です(38試合の中央値)。
  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、13.5分です(60試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイル戦のイラオイおすすめルーン

イラオイの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 1,547試合

ケイル戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率37.5% · 32試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイラオイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イラオイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イラオイ vs ケイル FAQ - パッチ26.19

イラオイ vs ケイル、どちらが勝つ?

このマッチアップはケイルが有利です。イラオイは75試合で勝率38.7%、95%範囲(28.5~50.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ケイル戦でのイラオイの勝率は?

イラオイはパッチ26.19でケイル戦のトップ 75試合に勝率38.7%です(95%範囲 28.5~50.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

イラオイはケイルにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。イラオイはケイル戦75試合で勝率38.7%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

イラオイとケイル、レーン戦で勝つのは?

イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均731ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある74試合)。

イラオイはケイルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イラオイ戦でケイルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケイルがイラオイをリードしている局面はありません。

ケイル戦でイラオイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: サンダード スカイ(通常15.6%、ここでは29.3%)。

ケイル戦でイラオイはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、栄華。ケイル戦32試合で勝率37.5%です。 ケイル戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常83.6%、ここでは70.7%)。