イラオイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
2.3%
バン率
13.7%

イラオイ vs タム・ケンチ

イラオイ Aティアファイタータンク
パッチ
26.20
試合
4,130
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のイラオイ vs タム・ケンチはほどほどのマッチアップです。62試合の結果、イラオイがタム・ケンチに勝率51.6%(+3.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はイラオイが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 イラオイ vs タム・ケンチマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イラオイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イラオイ
イラオイ
51.7%
VS
タム・ケンチ
48.3%
タム・ケンチ

イラオイ vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

イラオイがやや有利信頼度: 低

イラオイはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.3%から63.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
60ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
−5.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日

重要ポイント

  • 現在のデータではややイラオイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは60試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.3~63.8%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均492ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある58試合)。
  • イラオイプレイヤーはタム・ケンチ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では31.6%、この対面では48.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イラオイとタム・ケンチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イラオイ vs タム・ケンチ レーン戦スタッツ

イラオイタム・ケンチ

15分時点

ゴールド差
+492
イラオイがリード
95%範囲 +49~+936
XP差
+16
誤差の範囲内
95%範囲 −460~+493
CS差
+20.9
イラオイがリード
95%範囲 +12.0~+29.8
1.83
15分までのキル
2.31
2.74
15分までのデス
1.81
1.25
15分までのソロキル
1.53
6.7%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
5.1
1,168
ダメージ / 分
866
11,473
ゴールド / 試合
10,291
390
回復 / 分
578
1,247
軽減ダメージ / 分
1,946
0.2
CC / 分
1.6

イラオイ vs タム・ケンチ 試合時間別勝率

試合時間別のタム・ケンチ戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
イラオイ vs タム・ケンチ95%範囲イラオイの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。タム・ケンチ戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イラオイ vs タム・ケンチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イラオイ15分時点のイラオイのゴールド: +492
  2. 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 12.0分 · タム・ケンチ: 13.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タム・ケンチ戦でイラオイが変えること

このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

タム・ケンチ戦のイラオイおすすめビルド

タム・ケンチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タム・ケンチ戦のイラオイ32試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。

  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.0分です(39試合の中央値)。
  • タム・ケンチは通常、心の鋼を最初に完成させ、13.4分です(50試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タム・ケンチ戦のイラオイおすすめルーン

イラオイの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
冷静沈着背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.7% · 437試合

タム・ケンチ戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.2% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイラオイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イラオイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イラオイ vs タム・ケンチ FAQ - パッチ26.20

イラオイ vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややイラオイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは60試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.3~63.8%)。

タム・ケンチ戦でのイラオイの勝率は?

イラオイはパッチ26.20でタム・ケンチ戦のトップ 60試合に勝率51.7%です(95%範囲 39.3~63.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.8%が期待されます。

イラオイはタム・ケンチにカウンターになる?

明確ではありません。イラオイはタム・ケンチ戦60試合で勝率51.7%、95%範囲(39.3~63.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イラオイとタム・ケンチ、レーン戦で勝つのは?

イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均492ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある58試合)。

イラオイはタム・ケンチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イラオイ戦でタム・ケンチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタム・ケンチがイラオイをリードしている局面はありません。

タム・ケンチ戦でイラオイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(デス ダンス, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常31.6%、ここでは48.3%)。

タム・ケンチ戦でイラオイはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、栄華。タム・ケンチ戦24試合で勝率54.2%です。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常89.8%、ここでは98.3%)。