
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs イレリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs イレリアは決定的なマッチアップです。57試合の結果、マルファイトがイレリアに勝率56.1%(+12.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はイレリアのほうがスケールします。 マルファイト vs イレリアマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs イレリア、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の60.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.3%から69.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 107ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +3.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 16試合、マルファイトの勝率56.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは107試合で勝率60.7%、95%範囲(51.3~69.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある106試合)。
- マルファイトプレイヤーはイレリア戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.6%、この対面では79.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs イレリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs イレリア 試合時間別勝率
試合時間別のイレリア戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs イレリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イレリア15分時点のマルファイトのゴールド: −460
- 1つ目のアイテムイレリアマルファイト: 14.7分 · イレリア: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合マルファイトマルファイトは47試合で勝率68.1%
- 30分以上の試合互角マルファイトは47試合で勝率57.4%
イレリア戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常56.6%vs イレリア79.4%+22.9ptここでのWR 63.5%
フローズン ハートアイテム通常35.2%vs イレリア57.0%+21.8ptここでのWR 68.9%
ソーンメイルアイテム通常46.7%vs イレリア65.4%+18.7ptここでのWR 58.6%
マーキュリー ブーツブーツ通常24.6%vs イレリア8.4%−16.2pt
マリグナンスアイテム通常36.7%vs イレリア22.4%−14.3ptここでのWR 58.3%
秘儀の彗星キーストーン通常73.7%vs イレリア62.6%−11.1ptここでのWR 59.7%
追火ルーン通常73.4%vs イレリア62.6%−10.7ptここでのWR 58.2%
不死者の握撃キーストーン通常23.0%vs イレリア33.6%+10.7ptここでのWR 66.7%
イレリア戦のマルファイトおすすめビルド
イレリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のマルファイト67試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、14.7分です(37試合の中央値)。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.7分です(99試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イレリア戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マルファイト vs イレリア FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs イレリア、どちらが勝つ?
このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは107試合で勝率60.7%、95%範囲(51.3~69.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
イレリア戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でイレリア戦のトップ 107試合に勝率60.7%です(95%範囲 51.3~69.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.5%が期待されます。
マルファイトはイレリアにカウンターになる?
はい。マルファイトはパッチ26.19でイレリア戦107試合に勝率60.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
マルファイトとイレリア、レーン戦で勝つのは?
イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある106試合)。
マルファイトはイレリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でイレリアが最も強い時間帯は?
イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
イレリア戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.6%、ここでは79.4%)。
イレリア戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、魔道。イレリア戦23試合で勝率60.9%です。 イレリア戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常73.7%、ここでは62.6%)。