アイバーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
0.8%
バン率
0.4%

アイバーン vs サイラス

アイバーン Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,492
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアイバーン vs サイラスは非常に拮抗したマッチアップです。10試合の結果、アイバーンがサイラスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 アイバーン vs サイラスマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アイバーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アイバーン
アイバーン
25.9%
VS
サイラス
74.1%
サイラス

アイバーン vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラス有利信頼度: 低

アイバーンはこれらの試合の25.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.2%から44.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−20.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはサイラスが有利です。アイバーンは27試合で勝率25.9%、95%範囲(13.2~44.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(46.7%)よりアイバーンにとって20.8ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • アイバーンプレイヤーはサイラス戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では11.4%、この対面では25.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アイバーンとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アイバーン vs サイラス レーン戦スタッツ

アイバーンサイラス

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.5
CS / 分
0.7
376
ダメージ / 分
718
10,257
ゴールド / 試合
12,760
204
回復 / 分
513
415
軽減ダメージ / 分
805
1.7
CC / 分
0.8

アイバーン vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
アイバーン vs サイラス95%範囲アイバーンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アイバーン vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でアイバーンが変えること

このマッチアップで、アイバーンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のアイバーンおすすめビルド

アイバーンの通常ビルド(ジャングル)

勝率55.8% · 86試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のアイバーン17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。

  • アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のアイバーンおすすめルーン

アイバーンの通常ルーン(ジャングル)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.0% · 148試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアイバーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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アイバーン vs サイラス FAQ - パッチ26.19

アイバーン vs サイラス、どちらが勝つ?

このマッチアップはサイラスが有利です。アイバーンは27試合で勝率25.9%、95%範囲(13.2~44.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

サイラス戦でのアイバーンの勝率は?

アイバーンはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 27試合に勝率25.9%です(95%範囲 13.2~44.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.7%が期待されます。

アイバーンはサイラスにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。アイバーンはサイラス戦27試合で勝率25.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

アイバーンとサイラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アイバーンはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アイバーン戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがアイバーンをリードしている局面はありません。

サイラス戦でアイバーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のジャングルコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, リデンプション)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション(通常11.4%、ここでは25.9%)。

サイラス戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?

アイバーンの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: 執拗な賞金首狩り(通常14.0%、ここでは2%未満)。