ジャンナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
2.0%
バン率
1.4%

ジャンナ vs エリス

ジャンナ Cティアサポートメイジ
パッチ
26.22
試合
3,838
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ジャンナ vs エリス(サポート):直近2パッチのランク27試合でジャンナの勝率は40.7%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

ジャンナ – League of Legendsのチャンピオンアイコンジャンナ40.7%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 27ゲーム · パッチ26.21–26.22
59.3%エリスエリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャンナは27試合で勝率40.7%です(95%範囲 24.5~59.3%)。

ジャンナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャンナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャンナ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ジャンナ
40.7%
VS
エリス
59.3%
エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ジャンナ vs エリス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ジャンナはこれらの試合の40.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.5%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: サポート · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(27試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(24試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャンナは27試合で勝率40.7%です(95%範囲 24.5~59.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるジャンナの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジャンナプレイヤーはエリス戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では14.5%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャンナとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャンナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャンナ vs エリス レーン戦スタッツ

ジャンナエリス

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.3
298
ダメージ / 分
618
8,342
ゴールド / 試合
9,776
323
回復 / 分
143
304
軽減ダメージ / 分
305
1.3
CC / 分
1.1

ジャンナ vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるジャンナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ジャンナ vs エリス95%範囲ジャンナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのジャンナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャンナ vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でジャンナが変えること

このマッチアップで、ジャンナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アイオニア ブーツ – League of Legendsのアイテム
    通常
    14.5%
    vs エリス
    2%未満
    −14.5pt
  • マナフローバンド – League of Legendsのルーン
    通常
    89.0%
    vs エリス
    75.0%
    −14.0pt
  • 体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    4.9%
    vs エリス
    16.7%
    +11.8pt
  • 水走り – League of Legendsのルーン
    水走りルーン
    通常
    2.5%
    vs エリス
    12.5%
    +10.0pt
  • ビスケットデリバリー – League of Legendsのルーン
    通常
    3.2%
    vs エリス
    12.5%
    +9.3pt
  • ブーツ – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    4.2%
    +4.2pt
  • 増魔の書 – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    4.2%
    +4.2pt
  • 死神の残り火 – League of Legendsのルーン
    死神の残り火キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    4.2%
    +4.2pt

エリス戦のジャンナおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のジャンナ8試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャンナの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のジャンナおすすめルーン

ジャンナの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚 – League of Legendsのルーンエアリー召喚
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン追い風 – League of Legendsのルーン追火 – League of Legendsのルーン
不滅
生命の泉 – League of Legendsのルーン生気付与 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーン移動速度(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率71.4% · 21試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジャンナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のジャンナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャンナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャンナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャンナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ジャンナ vs エリス FAQ - パッチ26.21–26.22

ジャンナ vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャンナは27試合で勝率40.7%です(95%範囲 24.5~59.3%)。

エリス戦でのジャンナの勝率は?

ジャンナはパッチ26.21–26.22でエリス戦のサポート 27試合に勝率40.7%です(95%範囲 24.5~59.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

ジャンナはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。ジャンナはエリス戦27試合で勝率40.7%、95%範囲(24.5~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャンナとエリス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ジャンナはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャンナ戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがジャンナをリードしている局面はありません。

エリス戦でジャンナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャンナの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, リデンプション, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常14.5%、ここでは2%未満)。

エリス戦でジャンナはどのルーンを使うべき?

ジャンナの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常89.0%、ここでは75.0%)。