ジャンナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.8%
ピック率
3.5%
バン率
0.7%

ジャンナ vs フェイ

ジャンナ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
6,940
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャンナ vs フェイは決定的なマッチアップです。13試合の結果、フェイがジャンナに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャンナが優勢ですが、終盤はフェイのほうがスケールします。 ジャンナ vs フェイマッチアップに最適なジャンナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャンナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャンナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャンナ
ジャンナ
56.0%
VS
フェイ
44.0%
フェイ

ジャンナ vs フェイ、どちらが勝つ?

ジャンナがやや有利信頼度: 低

ジャンナはこれらの試合の56.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から73.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャンナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャンナは25試合で勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるジャンナの勝率は52.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジャンナプレイヤーはフェイ戦ではスキル順W > Q > Eをはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.5%未満、この対面では4.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャンナとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャンナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャンナ vs フェイ レーン戦スタッツ

ジャンナフェイ

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.8
285
ダメージ / 分
712
9,130
ゴールド / 試合
9,965
416
回復 / 分
111
395
軽減ダメージ / 分
331
1.2
CC / 分
1.1

ジャンナ vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるジャンナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ジャンナ vs フェイ95%範囲ジャンナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのジャンナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャンナ vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フェイ戦でジャンナが変えること

このマッチアップで、ジャンナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs フェイ
    4.0%
    +4.0pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    0.7%
    vs フェイ
    4.0%
    +3.3pt

フェイ戦のジャンナおすすめビルド

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のジャンナ13試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャンナの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のジャンナおすすめルーン

ジャンナの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー疾駆
不滅
生命の泉生気付与
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 24試合

フェイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジャンナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャンナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャンナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャンナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャンナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャンナ vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ジャンナ vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャンナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャンナは25試合で勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。

フェイ戦でのジャンナの勝率は?

ジャンナはパッチ26.19でフェイ戦のサポート 25試合に勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.3%が期待されます。

ジャンナはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ジャンナはフェイ戦25試合で勝率56.0%、95%範囲(37.1~73.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャンナとフェイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ジャンナはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャンナ戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがジャンナをリードしている局面はありません。

フェイ戦でジャンナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャンナの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

フェイ戦でジャンナはどのルーンを使うべき?

ジャンナの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常0.7%、ここでは4.0%)。