ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.7%
ピック率
4.0%
バン率
7.9%

ジャックス vs ナー

ジャックス Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
7,952
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs ナーはほどほどのマッチアップです。45試合の結果、ナーがジャックスに勝率51.1%(+2.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はナーが優勢ですが、終盤はジャックスのほうがスケールします。 ジャックス vs ナーマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
58.2%
VS
ナー
41.8%
ナー

ジャックス vs ナー、どちらが勝つ?

ジャックスがやや有利信頼度: 低

ジャックスはこれらの試合の58.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.3%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
98ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+11.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは98試合で勝率58.2%です(95%範囲 48.3~67.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は19で、誤差の範囲内です(98試合)。
  • ジャックスプレイヤーはナー戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では12.8%、この対面では32.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs ナー レーン戦スタッツ

ジャックスナー

15分時点

ゴールド差
−19
誤差の範囲内
95%範囲 −357~+319
XP差
−200
誤差の範囲内
95%範囲 −559~+159
CS差
−9.1
ナーがリード
95%範囲 −14.3~−3.8
2.59
15分までのキル
2.04
2.24
15分までのデス
2.90
1.68
15分までのソロキル
1.31
17.3%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.1
767
ダメージ / 分
806
12,606
ゴールド / 試合
11,702
258
回復 / 分
187
1,099
軽減ダメージ / 分
1,016
0.6
CC / 分
1.2

ジャックス vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
51.5%
30~35分
33ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
ジャックス vs ナー95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: −19
  2. 1つ目のアイテムジャックスジャックス: 13.3分 · ナー: 14.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ジャックスは56試合で勝率55.4%

ナー戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    12.8%
    vs ナー
    32.7%
    +19.9ptここでのWR 53.1%
  • ボーンアーマー
    通常
    65.4%
    vs ナー
    48.0%
    −17.5ptここでのWR 57.4%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    59.9%
    vs ナー
    42.9%
    −17.0ptここでのWR 50.0%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    21.5%
    vs ナー
    37.8%
    +16.2ptここでのWR 54.1%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    71.6%
    vs ナー
    57.1%
    −14.4ptここでのWR 55.4%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    50.6%
    vs ナー
    62.2%
    +11.7ptここでのWR 52.5%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    30.6%
    vs ナー
    19.4%
    −11.2pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    23.6%
    vs ナー
    33.7%
    +10.1ptここでのWR 57.6%

ナー戦のジャックスおすすめビルド

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のジャックス54試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.3分です(63試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.1分です(87試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

ナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ジャックス vs ナー FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs ナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは98試合で勝率58.2%です(95%範囲 48.3~67.4%)。

ナー戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でナー戦のトップ 98試合に勝率58.2%です(95%範囲 48.3~67.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ジャックスはナーにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはナー戦98試合で勝率58.2%、95%範囲(48.3~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は19で、誤差の範囲内です(98試合)。

ジャックスはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがジャックスをリードしている局面はありません。

ナー戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常12.8%、ここでは32.7%)。

ナー戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

ジャックスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナー戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常65.4%、ここでは48.0%)。