マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ジェイス

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ジェイスは決定的なマッチアップです。50試合の結果、マルファイトがジェイスに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はジェイスのほうがスケールします。 マルファイト vs ジェイスマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
61.0%
VS
ジェイス
39.0%
ジェイス

マルファイト vs ジェイス、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の61.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.4%から69.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
105ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+1.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率25.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは105試合で勝率61.0%、95%範囲(51.4~69.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は55.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(105試合)。
  • マルファイトプレイヤーはジェイス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.5%、この対面では85.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ジェイス レーン戦スタッツ

マルファイトジェイス

15分時点

ゴールド差
−190
誤差の範囲内
95%範囲 −435~+56
XP差
+399
マルファイトがリード
95%範囲 +135~+662
CS差
−10.6
ジェイスがリード
95%範囲 −15.3~−5.9
1.99
15分までのキル
1.59
1.79
15分までのデス
2.94
1.13
15分までのソロキル
0.87
2.9%
ファーストブラッド
10.5%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.7
696
ダメージ / 分
799
11,656
ゴールド / 試合
12,444
123
回復 / 分
143
1,950
軽減ダメージ / 分
786
1.1
CC / 分
0.7

マルファイト vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
55.6%
25~30分
27ゲーム
66.7%
30~35分
33ゲーム
53.6%
35分以上
28ゲーム
マルファイト vs ジェイス95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −190
  2. 1つ目のアイテム互角マルファイト: 13.2分 · ジェイス: 12.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは40試合で勝率62.5%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは61試合で勝率60.7%

ジェイス戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジェイス戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のマルファイト69試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.2分です(47試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.8分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

ジェイス戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.9% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ジェイス FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ジェイス、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは105試合で勝率61.0%、95%範囲(51.4~69.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

ジェイス戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でジェイス戦のトップ 105試合に勝率61.0%です(95%範囲 51.4~69.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、55.1%が期待されます。

マルファイトはジェイスにカウンターになる?

はい。マルファイトはパッチ26.19でジェイス戦105試合に勝率61.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

マルファイトとジェイス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(105試合)。

マルファイトはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがマルファイトをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.5%、ここでは85.7%)。

ジェイス戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、不滅。ジェイス戦38試合で勝率57.9%です。 ジェイス戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常73.3%、ここでは88.6%)。