カイ=サ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.5%
ピック率
6.5%
バン率
2.7%

カイ=サ vs ビクター

カイ=サ Cティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
13,052
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカイ=サ vs ビクターは決定的なマッチアップです。76試合の結果、ビクターがカイ=サに勝率56.6%(+13.2%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs ビクターマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カイ=サの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カイ=サ
カイ=サ
47.8%
VS
ビクター
52.2%
ビクター

カイ=サ vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

カイ=サはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から56.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
134ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+8.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、カイ=サの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは134試合で勝率47.8%です(95%範囲 39.5~56.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカイ=サの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均305ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。
  • カイ=サプレイヤーはビクター戦ではキャッシュバックをはるかによく選びます:他のボットの試合では24.7%、この対面では35.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カイ=サとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カイ=サ vs ビクター レーン戦スタッツ

カイ=サビクター

15分時点

ゴールド差
+305
カイ=サがリード
95%範囲 +32~+579
XP差
−217
ビクターがリード
95%範囲 −400~−35
CS差
+1.9
誤差の範囲内
95%範囲 −2.3~+6.2
3.50
15分までのキル
2.71
2.68
15分までのデス
2.80
0.25
15分までのソロキル
0.25
20.9%
ファーストブラッド
6.0%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.7
872
ダメージ / 分
981
14,840
ゴールド / 試合
13,523
185
回復 / 分
63
514
軽減ダメージ / 分
572
0.1
CC / 分
1.1

カイ=サ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
55.0%
25~30分
40ゲーム
42.4%
30~35分
33ゲーム
45.5%
35分以上
33ゲーム
カイ=サ vs ビクター95%範囲カイ=サの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カイ=サ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)カイ=サ15分時点のカイ=サのゴールド: +305
  2. 1つ目のアイテム互角カイ=サ: 11.2分 · ビクター: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角カイ=サは59試合で勝率47.5%
  5. 30分以上の試合互角カイ=サは66試合で勝率43.9%

ビクター戦でカイ=サが変えること

このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • キャッシュバック
    通常
    24.7%
    vs ビクター
    35.1%
    +10.3ptここでのWR 57.4%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    20.4%
    vs ビクター
    29.9%
    +9.5ptここでのWR 55.0%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    77.6%
    vs ビクター
    68.7%
    −8.9ptここでのWR 44.6%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    18.4%
    vs ビクター
    26.9%
    +8.4ptここでのWR 55.6%
  • ウィッツ エンド
    通常
    1.2%
    vs ビクター
    4.5%
    +3.3pt

ビクター戦のカイ=サおすすめビルド

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のカイ=サ100試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカイ=サの標準ビルドを使いましょう。

  • カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.2分です(74試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(100試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のカイ=サおすすめルーン

カイ=サの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
魔法の靴トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.4% · 27試合

ビクター戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率42.2% · 45試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカイ=サのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カイ=サのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カイ=サ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

カイ=サ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは134試合で勝率47.8%です(95%範囲 39.5~56.2%)。

ビクター戦でのカイ=サの勝率は?

カイ=サはパッチ26.19でビクター戦のボット 134試合に勝率47.8%です(95%範囲 39.5~56.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

カイ=サはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。カイ=サはビクター戦134試合で勝率47.8%、95%範囲(39.5~56.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カイ=サとビクター、レーン戦で勝つのは?

カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均305ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。

カイ=サはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カイ=サ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがカイ=サをリードしている局面はありません。

ビクター戦でカイ=サは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カイ=サの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常1.2%、ここでは4.5%)。

ビクター戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。ビクター戦45試合で勝率42.2%です。 ビクター戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常24.7%、ここでは35.1%)。