
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 7.8%
ビクター vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,552
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のビクター vs カイ=サは決定的なマッチアップです。76試合の結果、ビクターがカイ=サに勝率56.6%(+13.2%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 ビクター vs カイ=サマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ビクターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ビクター vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ビクターはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.8%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 134ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −8.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、ビクターの勝率75.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは134試合で勝率52.2%です(95%範囲 43.8~60.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるビクターの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均305ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。
- ビクタープレイヤーはカイ=サ戦では切り崩しをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では39.6%、この対面では27.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ビクターとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ビクター vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ビクター vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ビクター vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)カイ=サ15分時点のビクターのゴールド: −305
- 1つ目のアイテム互角ビクター: 11.6分 · カイ=サ: 11.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ビクターは59試合で勝率52.5%
- 30分以上の試合互角ビクターは66試合で勝率56.1%
カイ=サ戦でビクターが変えること
このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
切り崩しルーン通常39.6%vs カイ=サ27.6%−12.0ptここでのWR 56.8%
レジェンド: ヘイストルーン通常40.8%vs カイ=サ29.1%−11.7ptここでのWR 53.8%
栄華サブルーン通常42.3%vs カイ=サ30.6%−11.7ptここでのWR 56.1%
リッチ ベインアイテム通常29.6%vs カイ=サ39.6%+9.9ptここでのWR 49.1%
至高ルーン通常61.9%vs カイ=サ71.6%+9.7ptここでのWR 54.2%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常94.0%vs カイ=サ87.3%−6.7ptここでのWR 52.1%
天啓サブルーン通常2.7%vs カイ=サ7.5%+4.8pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常4.7%vs カイ=サ9.0%+4.2pt
カイ=サ戦のビクターおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のビクター92試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(100試合の中央値)。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.2分です(74試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のビクターおすすめルーン
Draft Labでビクターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ビクターのその他のマッチアップ
ビクターが戦いにくい相手
ビクターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ビクター vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ビクター vs カイ=サ、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは134試合で勝率52.2%です(95%範囲 43.8~60.5%)。
カイ=サ戦でのビクターの勝率は?
ビクターはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 134試合に勝率52.2%です(95%範囲 43.8~60.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
ビクターはカイ=サにカウンターになる?
明確ではありません。ビクターはカイ=サ戦134試合で勝率52.2%、95%範囲(43.8~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ビクターとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均305ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。
ビクターはカイ=サよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ビクター戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
カイ=サが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
カイ=サ戦でビクターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常29.6%、ここでは39.6%)。
カイ=サ戦でビクターはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。カイ=サ戦51試合で勝率54.9%です。 カイ=サ戦での最大の変更点: 切り崩し(通常39.6%、ここでは27.6%)。
