
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs ブライアー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs ブライアーは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ブライアーがカーサスに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ブライアーは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs ブライアーマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs ブライアー、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の36.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.6%から51.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 41ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは41試合で勝率36.6%です(95%範囲 23.6~51.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均565ゴールド、カーサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
- カーサスプレイヤーはブライアー戦ではフラッシュ + スマイトをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では37.4%、この対面では22.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとブライアーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs ブライアー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カーサス vs ブライアー 試合時間別勝率
試合時間別のブライアー戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブライアー戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs ブライアー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブライアー15分時点のカーサスのゴールド: −565
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブライアー戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + スマイトサモナースペル通常37.4%vs ブライアー22.0%−15.5pt
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常4.4%vs ブライアー12.2%+7.8pt
セラフ エンブレイスアイテム通常0.5%vs ブライアー7.3%+6.8pt
リーライ クリスタル セプターアイテム通常1.6%vs ブライアー7.3%+5.7pt
ブライアー戦のカーサスおすすめビルド
ブライアー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブライアー戦のカーサス27試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブライアー戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カーサス vs ブライアー FAQ - パッチ26.19
カーサス vs ブライアー、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは41試合で勝率36.6%です(95%範囲 23.6~51.9%)。
ブライアー戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でブライアー戦のジャングル 41試合に勝率36.6%です(95%範囲 23.6~51.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.9%が期待されます。
カーサスはブライアーにカウンターになる?
明確ではありません。カーサスはブライアー戦41試合で勝率36.6%、95%範囲(23.6~51.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カーサスとブライアー、レーン戦で勝つのは?
ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均565ゴールド、カーサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
カーサスはブライアーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でブライアーが最も強い時間帯は?
ブライアーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ブライアー戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ブライアー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常4.4%、ここでは12.2%)。
ブライアー戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブライアー戦での最大の変更点: フラッシュ + スマイト(通常37.4%、ここでは22.0%)。
