カーサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

カーサス vs シャコ

カーサス Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
937
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカーサス vs シャコは決定的なマッチアップです。22試合の結果、カーサスがシャコに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。カーサスは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs シャコマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カーサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カーサス
カーサス
62.5%
VS
シャコ
37.5%
シャコ

カーサス vs シャコ、どちらが勝つ?

カーサスがやや有利信頼度: 低

カーサスはこれらの試合の62.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から74.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは48試合で勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は55で、誤差の範囲内です(48試合)。
  • カーサスプレイヤーはシャコ戦では追い打ちをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では66.4%、この対面では50.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カーサスとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カーサス vs シャコ レーン戦スタッツ

カーサスシャコ

15分時点

ゴールド差
−55
誤差の範囲内
95%範囲 −342~+232
XP差
+445
カーサスがリード
95%範囲 +127~+763
CS差
+17.0
カーサスがリード
95%範囲 +10.3~+23.7
2.71
15分までのキル
4.25
2.77
15分までのデス
2.17
0.35
15分までのソロキル
0.65
6.3%
ファーストブラッド
18.8%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
0.8
1,160
ダメージ / 分
747
15,504
ゴールド / 試合
14,292
320
回復 / 分
308
458
軽減ダメージ / 分
477
0.6
CC / 分
0.8

カーサス vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
カーサス vs シャコ95%範囲カーサスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カーサス vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカーサスのゴールド: −55
  2. 1つ目のアイテム互角カーサス: 0.2分 · シャコ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シャコ戦でカーサスが変えること

このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

シャコ戦のカーサスおすすめビルド

カーサスの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.1% · 38試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のカーサス34試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。

  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(36試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のカーサスおすすめルーン

カーサスの通常ルーン(ジャングル)

死神の残り火死神の残り火
魔道
アクシオム アルカニスト英気集中強まる嵐
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.0% · 79試合

シャコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカーサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カーサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カーサス vs シャコ FAQ - パッチ26.19

カーサス vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは48試合で勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。

シャコ戦でのカーサスの勝率は?

カーサスはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 48試合に勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

カーサスはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。カーサスはシャコ戦48試合で勝率62.5%、95%範囲(48.4~74.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カーサスとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は55で、誤差の範囲内です(48試合)。

カーサスはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カーサス戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがカーサスをリードしている局面はありません。

シャコ戦でカーサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常19.7%、ここでは33.3%)。

シャコ戦でカーサスはどのルーンを使うべき?

カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 追い打ち(通常66.4%、ここでは50.0%)。