カーサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

カーサス vs シヴァーナ

カーサス Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,045
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカーサス vs シヴァーナは決定的なマッチアップです。27試合の結果、シヴァーナがカーサスに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はカーサスが優勢ですが、終盤はシヴァーナのほうがスケールします。 カーサス vs シヴァーナマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カーサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カーサス
カーサス
46.7%
VS
シヴァーナ
53.3%
シヴァーナ

カーサス vs シヴァーナ、どちらが勝つ?

シヴァーナがやや有利信頼度: 低

カーサスはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.9%から60.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは45試合で勝率46.7%です(95%範囲 32.9~60.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は45.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は284で、誤差の範囲内です(44試合)。
  • カーサスプレイヤーはシヴァーナ戦では英気集中をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では19.0%、この対面では40.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カーサスとシヴァーナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カーサス vs シヴァーナ レーン戦スタッツ

カーサスシヴァーナ

15分時点

ゴールド差
+284
誤差の範囲内
95%範囲 −77~+645
XP差
+386
誤差の範囲内
95%範囲 −10~+781
CS差
+9.7
カーサスがリード
95%範囲 +3.6~+15.9
3.07
15分までのキル
2.48
2.27
15分までのデス
1.77
0.24
15分までのソロキル
0.24
2.2%
ファーストブラッド
6.7%

試合全体の平均

1.4
CS / 分
1.2
1,186
ダメージ / 分
765
14,214
ゴールド / 試合
14,021
310
回復 / 分
417
494
軽減ダメージ / 分
1,727
0.6
CC / 分
0.5

カーサス vs シヴァーナ 試合時間別勝率

試合時間別のシヴァーナ戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
カーサス vs シヴァーナ95%範囲カーサスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シヴァーナ戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カーサス vs シヴァーナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカーサスのゴールド: +284
  2. 1つ目のアイテム互角カーサス: 0.1分 · シヴァーナ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シヴァーナ戦でカーサスが変えること

このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    19.0%
    vs シヴァーナ
    40.0%
    +21.0pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    25.5%
    vs シヴァーナ
    44.4%
    +19.0ptここでのWR 70.0%
  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    43.5%
    vs シヴァーナ
    26.7%
    −16.8pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    25.4%
    vs シヴァーナ
    42.2%
    +16.8pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    22.7%
    vs シヴァーナ
    37.8%
    +15.1pt
  • スコーチクロウの幼体ステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    8.9%
    vs シヴァーナ
    20.0%
    +11.1pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    5.7%
    vs シヴァーナ
    13.3%
    +7.6pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.7%
    vs シヴァーナ
    6.7%
    +4.9pt

シヴァーナ戦のカーサスおすすめビルド

カーサスの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.1% · 38試合

シヴァーナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シヴァーナ戦のカーサス29試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。

  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(38試合の中央値)。
  • シヴァーナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シヴァーナ戦のカーサスおすすめルーン

カーサスの通常ルーン(ジャングル)

死神の残り火死神の残り火
魔道
アクシオム アルカニスト英気集中強まる嵐
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.0% · 79試合

シヴァーナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカーサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カーサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カーサス vs シヴァーナ FAQ - パッチ26.19

カーサス vs シヴァーナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは45試合で勝率46.7%です(95%範囲 32.9~60.9%)。

シヴァーナ戦でのカーサスの勝率は?

カーサスはパッチ26.19でシヴァーナ戦のジャングル 45試合に勝率46.7%です(95%範囲 32.9~60.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.3%が期待されます。

カーサスはシヴァーナにカウンターになる?

明確ではありません。カーサスはシヴァーナ戦45試合で勝率46.7%、95%範囲(32.9~60.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カーサスとシヴァーナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は284で、誤差の範囲内です(44試合)。

カーサスはシヴァーナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カーサス戦でシヴァーナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシヴァーナがカーサスをリードしている局面はありません。

シヴァーナ戦でカーサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 シヴァーナ戦での最大の変更点: マリグナンス(通常43.5%、ここでは26.7%)。

シヴァーナ戦でカーサスはどのルーンを使うべき?

カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シヴァーナ戦での最大の変更点: 英気集中(通常19.0%、ここでは40.0%)。