
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.4%
ケイル vs フィオラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,249
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイル vs フィオラは決定的なマッチアップです。22試合の結果、フィオラがケイルに勝率68.2%(+36.4%)で勝っています。フィオラは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイル vs フィオラマッチアップに最適なケイルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケイルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイル vs フィオラ、どちらが勝つ?
ケイルはこれらの試合の51.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.5%から64.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 49ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ケイルの勝率66.7%。
重要ポイント
- ケイル vs フィオラは五分のマッチアップです。ケイルは49試合で勝率51.0%、95%範囲(37.5~64.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるケイルの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フィオラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均700ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
- ケイルプレイヤーはフィオラ戦では体力吸収をはるかによく選びます:他のトップの試合では82.3%、この対面では95.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケイルとフィオラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケイルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイル vs フィオラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイル vs フィオラ 試合時間別勝率
試合時間別のフィオラ戦におけるケイルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フィオラ戦でのケイルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイル vs フィオラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フィオラ15分時点のケイルのゴールド: −700
- 1つ目のアイテムフィオラケイル: 13.8分 · フィオラ: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
フィオラ戦でケイルが変えること
このマッチアップで、ケイルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力吸収ルーン通常82.3%vs フィオラ95.9%+13.6ptここでのWR 53.2%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常8.4%vs フィオラ20.4%+12.0pt
通常1.1%vs フィオラ6.1%+5.1pt
モータル リマインダーアイテム通常0.5%未満vs フィオラ4.1%+4.1pt
マナムネアイテム通常0.5%未満vs フィオラ4.1%+4.1pt
モレロノミコンアイテム通常0.5%vs フィオラ4.1%+3.6pt

カル + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常1.0%vs フィオラ4.1%+3.1pt
フィオラ戦のケイルおすすめビルド
フィオラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フィオラ戦のケイル33試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイルの標準ビルドを使いましょう。
- ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、13.8分です(36試合の中央値)。
- フィオラは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、12.1分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フィオラ戦のケイルおすすめルーン
Draft Labでケイルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケイルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケイルのその他のマッチアップ
ケイルが戦いにくい相手
ケイルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイル vs フィオラ FAQ - パッチ26.19
ケイル vs フィオラ、どちらが勝つ?
ケイル vs フィオラは五分のマッチアップです。ケイルは49試合で勝率51.0%、95%範囲(37.5~64.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
フィオラ戦でのケイルの勝率は?
ケイルはパッチ26.19でフィオラ戦のトップ 49試合に勝率51.0%です(95%範囲 37.5~64.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.1%が期待されます。
ケイルはフィオラにカウンターになる?
明確ではありません。ケイルはフィオラ戦49試合で勝率51.0%、95%範囲(37.5~64.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケイルとフィオラ、レーン戦で勝つのは?
フィオラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均700ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
ケイルはフィオラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ケイル戦でフィオラが最も強い時間帯は?
フィオラが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
フィオラ戦でケイルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイルの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 フィオラ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常1.1%、ここでは6.1%)。
フィオラ戦でケイルはどのルーンを使うべき?
ケイルの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フィオラ戦での最大の変更点: 体力吸収(通常82.3%、ここでは95.9%)。
