ケイル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
1.6%
バン率
1.4%

ケイル vs ジャックス

ケイル Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のケイル vs ジャックスは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ジャックスがケイルに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャックスが優勢ですが、終盤はケイルのほうがスケールします。 ケイル vs ジャックスマッチアップに最適なケイルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ケイルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ケイル
ケイル
37.7%
VS
ジャックス
62.3%
ジャックス

ケイル vs ジャックス、どちらが勝つ?

ジャックス有利信頼度: 低

ケイルはこれらの試合の37.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.2%から49.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
69ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−6.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはジャックスが有利です。ケイルは69試合で勝率37.7%、95%範囲(27.2~49.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(52.4%)よりケイルにとって14.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均528ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。
  • ケイルプレイヤーはジャックス戦では体力成長(フレックス)をはるかによく選びます:他のトップの試合では0.7%、この対面では7.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ケイルとジャックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのケイルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ケイル vs ジャックス レーン戦スタッツ

ケイルジャックス

15分時点

ゴールド差
−528
ジャックスがリード
95%範囲 −950~−106
XP差
−350
誤差の範囲内
95%範囲 −829~+130
CS差
−0.8
誤差の範囲内
95%範囲 −8.0~+6.4
1.75
15分までのキル
2.85
2.68
15分までのデス
2.32
1.25
15分までのソロキル
1.91
8.7%
ファーストブラッド
10.1%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.1
778
ダメージ / 分
732
12,896
ゴールド / 試合
12,894
323
回復 / 分
246
477
軽減ダメージ / 分
964
0.3
CC / 分
0.6

ケイル vs ジャックス 試合時間別勝率

試合時間別のジャックス戦におけるケイルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ケイル vs ジャックス95%範囲ケイルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャックス戦でのケイルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ケイル vs ジャックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジャックス15分時点のケイルのゴールド: −528
  2. 1つ目のアイテムジャックスケイル: 14.3分 · ジャックス: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ケイルは41試合で勝率48.8%

ジャックス戦でケイルが変えること

このマッチアップで、ケイルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジャックス戦のケイルおすすめビルド

ジャックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャックス戦のケイル41試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイルの標準ビルドを使いましょう。

  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、14.3分です(50試合の中央値)。
  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.4分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャックス戦のケイルおすすめルーン

ケイルの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.6% · 850試合

ジャックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでケイルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のケイルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ケイルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ケイル vs ジャックス FAQ - パッチ26.19

ケイル vs ジャックス、どちらが勝つ?

このマッチアップはジャックスが有利です。ケイルは69試合で勝率37.7%、95%範囲(27.2~49.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

ジャックス戦でのケイルの勝率は?

ケイルはパッチ26.19でジャックス戦のトップ 69試合に勝率37.7%です(95%範囲 27.2~49.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

ケイルはジャックスにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ケイルはジャックス戦69試合で勝率37.7%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ケイルとジャックス、レーン戦で勝つのは?

ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均528ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。

ケイルはジャックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ケイル戦でジャックスが最も強い時間帯は?

ジャックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ジャックス戦でケイルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイルの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 ジャックス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常1.1%、ここでは4.3%)。

ジャックス戦でケイルはどのルーンを使うべき?

ケイルの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジャックス戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常0.7%、ここでは7.2%)。