ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.5%
ピック率
3.6%
バン率
20.4%

ロック vs リー・シン

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
7,118
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のロック vs リー・シンは決定的なマッチアップです。38試合の結果、リー・シンがロックに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。リー・シンは序盤も終盤も優位を保っています。 ロック vs リー・シンマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
43.8%
VS
リー・シン
56.3%
リー・シン

ロック vs リー・シン、どちらが勝つ?

リー・シンがやや有利信頼度: 低

ロックはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.2%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ロックの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるロックの勝率は44.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は286で、誤差の範囲内です(32試合)。
  • ロックプレイヤーはリー・シン戦ではモスストンパーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では3.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs リー・シン レーン戦スタッツ

ロックリー・シン

15分時点

ゴールド差
−286
誤差の範囲内
95%範囲 −802~+230
XP差
−366
誤差の範囲内
95%範囲 −900~+168
CS差
−3.1
誤差の範囲内
95%範囲 −11.0~+4.9
3.31
15分までのキル
3.72
2.38
15分までのデス
2.22
0.16
15分までのソロキル
0.25
6.3%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.8
656
ダメージ / 分
693
14,265
ゴールド / 試合
14,205
587
回復 / 分
440
694
軽減ダメージ / 分
1,214
0.5
CC / 分
0.8

ロック vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ロック vs リー・シン95%範囲ロックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ロック vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: −286
  2. 1つ目のアイテム互角ロック: 0.2分 · リー・シン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

リー・シン戦でロックが変えること

このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モスストンパーの幼体ステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.1%
    +3.1pt
  • シールドバッシュ
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.1%
    +3.1pt

リー・シン戦のロックおすすめビルド

ロックの通常ビルド(ジャングル)

勝率56.1% · 41試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リー・シン戦のロック21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。

  • ロックは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクト第六感貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.7% · 132試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs リー・シン FAQ - パッチ26.20

ロック vs リー・シン、どちらが勝つ?

現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。

リー・シン戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.20でリー・シン戦のジャングル 32試合に勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.6%が期待されます。

ロックはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。ロックはリー・シン戦32試合で勝率43.8%、95%範囲(28.2~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ロックとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は286で、誤差の範囲内です(32試合)。

ロックはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ロック戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリー・シンがロックをリードしている局面はありません。

リー・シン戦でロックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 リー・シン戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。

リー・シン戦でロックはどのルーンを使うべき?

ロックの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リー・シン戦での最大の変更点: シールドバッシュ(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。