
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.0%
ロック シナジーと最高のチームメイト
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,649
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月15日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でロックと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。
- ベストジャングラー
- ブライアー60.3% · 136試合
- ベストトップ
- チョ=ガス61.3% · 93試合
ロックのシナジー - パッチ26.20
123件の味方の組み合わせを測定ロック(ミッド)はジャングラーのブライアー(60.3%、期待値より+10.9高い)とジャングラーのマスター・イー(58.2%、+7.7)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはサポートのセラフィーンで、勝率42.6%、期待値より6.8ポイント低い結果です。
ロックに最適なジャングラー
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 60.3% | +10.9 | 136 | |
| 58.2% | +7.7 | 184 | |
| 56.9% | +5.4 | 153 | |
| 55.7% | +5.5 | 115 | |
| 58.1% | +11.1 | 43 | |
| 54.1% | +3.5 | 122 |
相性の悪い組み合わせ
ロックに最適なサポート
相性の悪い組み合わせ
ロックとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ
シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。
ロックのチームシナジーチェッカー
味方を選ぶ
味方を選ぶと、それぞれがロックのミッド勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。
あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。
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ロックのシナジーFAQ - パッチ26.20
ロックに最適なジャングラーは?
ブライアー。ロック(ミッド)はジャングラーのブライアーと組んだランク戦136試合で60.3%勝っており、2体の単独勝率より10.9ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはマスター・イー, ウーコンです。
ロックに最適なトップレーナーは?
チョ=ガス。ロック(ミッド)はトップレーナーのチョ=ガスと組んだランク戦93試合で61.3%勝っており、2体の単独勝率より9.2ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはフィオラ, ボリベアです。
ロックはどのチャンピオンとシナジーがある?
今パッチでロック(ミッド)が最も大きな上積みを得られるのはブライアー(ジャングラー、60.3%), マスター・イー(ジャングラー、58.2%), チョ=ガス(トップレーナー、61.3%)です。
ロックと相性の悪い味方は?
ロック(ミッド)はセラフィーン(サポート、42.6%), シヴィア(ADC、41.5%), スモルダー(ADC、42.0%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。
シナジーはどう計算していますか?
今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。