
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 3.9%
- バン率
- 5.7%
ルル vs スウェイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,887
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のルル vs スウェインは決定的なマッチアップです。62試合の結果、スウェインがルルに勝率61.3%(+22.6%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 ルル vs スウェインマッチアップに最適なルルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ルルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ルル vs スウェイン、どちらが勝つ?
ルルはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.2%から54.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 132ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −13.9pt 前パッチからの実際の変化
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは132試合で勝率45.5%です(95%範囲 37.2~54.0%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるルルの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均636ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
- ルルプレイヤーはスウェイン戦ではムーンストーンの再生をはるかによく選びます:他のサポートの試合では55.2%、この対面では66.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ルルとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのルルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ルル vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ルル vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるルルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのルルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ルル vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)スウェイン15分時点のルルのゴールド: −636
- 1つ目のアイテム互角ルル: 12.9分 · スウェイン: 13.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ルルは61試合で勝率44.3%
- 30分以上の試合互角ルルは62試合で勝率48.4%
スウェイン戦でルルが変えること
このマッチアップで、ルルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ムーンストーンの再生アイテム通常55.2%vs スウェイン66.7%+11.5ptここでのWR 43.2%
スウェイン戦のルルおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のルル65試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルルの標準ビルドを使いましょう。
- ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.9分です(72試合の中央値)。
- スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.0分です(80試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のルルおすすめルーン
Draft Labでルルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のルルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ルルのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ルル vs スウェイン FAQ - パッチ26.19
ルル vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは132試合で勝率45.5%です(95%範囲 37.2~54.0%)。
スウェイン戦でのルルの勝率は?
ルルはパッチ26.19でスウェイン戦のサポート 132試合に勝率45.5%です(95%範囲 37.2~54.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.1%が期待されます。
ルルはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。ルルはスウェイン戦132試合で勝率45.5%、95%範囲(37.2~54.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ルルとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均636ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
ルルはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ルル戦でスウェインが最も強い時間帯は?
スウェインが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
スウェイン戦でルルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルルの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, ミカエルの祝福)を使いましょう。 スウェイン戦での最大の変更点: ムーンストーンの再生(通常55.2%、ここでは66.7%)。
スウェイン戦でルルはどのルーンを使うべき?
エアリー召喚、魔道、不滅。スウェイン戦73試合で勝率39.7%です。

