ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs カーサス

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs カーサスは決定的なマッチアップです。9試合の結果、ラックスがカーサスに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs カーサスマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
100.0%
VS
カーサス
0.0%
カーサス

ラックス vs カーサス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ラックスはこれらの試合の100.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は64.6%から100.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+47.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
7ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 6試合、ラックスの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたラックス vs カーサスは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs カーサス レーン戦スタッツ

ラックスカーサス

15分時点のスナップショットがある試合は7試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.7
CS / 分
5.3
1,116
ダメージ / 分
954
15,283
ゴールド / 試合
12,487
83
回復 / 分
77
533
軽減ダメージ / 分
417
1.5
CC / 分
0.5

ラックス vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ラックス vs カーサス95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でラックスが変えること

これまでの試合数は7のみで、このマッチアップでのラックスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

カーサス戦のラックスおすすめビルド

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のラックス7試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

カーサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs カーサス FAQ - パッチ26.19

ラックス vs カーサス、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたラックス vs カーサスは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

カーサス戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でカーサス戦のミッド 7試合に勝率100.0%です(95%範囲 64.6~100.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ラックスはカーサスにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのラックス vs カーサスは7試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ラックスとカーサス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が7試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ラックスはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがラックスをリードしている局面はありません。

カーサス戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

カーサス戦でラックスはどのルーンを使うべき?

ラックスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。