ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs キヤナ

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs キヤナは決定的なマッチアップです。36試合の結果、ラックスがキヤナに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はキヤナが優勢ですが、終盤はラックスのほうがスケールします。 ラックス vs キヤナマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
64.5%
VS
キヤナ
35.5%
キヤナ

ラックス vs キヤナ、どちらが勝つ?

ラックス有利信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の64.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.1%から75.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
62ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+13.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、ラックスの勝率66.7%。

重要ポイント

  • このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは62試合で勝率64.5%、95%範囲(52.1~75.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は55.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は223で、誤差の範囲内です(60試合)。
  • ラックスプレイヤーはキヤナ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では88.2%、この対面では74.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとキヤナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs キヤナ レーン戦スタッツ

ラックスキヤナ

15分時点

ゴールド差
−223
誤差の範囲内
95%範囲 −591~+145
XP差
+304
誤差の範囲内
95%範囲 −38~+647
CS差
+8.7
ラックスがリード
95%範囲 +2.8~+14.6
2.65
15分までのキル
3.60
2.65
15分までのデス
2.75
1.03
15分までのソロキル
1.45
11.3%
ファーストブラッド
19.4%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
5.6
890
ダメージ / 分
800
12,104
ゴールド / 試合
11,990
69
回復 / 分
121
440
軽減ダメージ / 分
477
1.4
CC / 分
0.7

ラックス vs キヤナ 試合時間別勝率

試合時間別のキヤナ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
ラックス vs キヤナ95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。キヤナ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs キヤナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のラックスのゴールド: −223
  2. 1つ目のアイテムキヤナラックス: 12.1分 · キヤナ: 10.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

キヤナ戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    88.2%
    vs キヤナ
    74.2%
    −14.0ptここでのWR 69.6%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    7.5%
    vs キヤナ
    19.4%
    +11.8pt
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    3.4%
    vs キヤナ
    9.7%
    +6.3pt
  • ボーンアーマー
    通常
    1.0%
    vs キヤナ
    4.8%
    +3.9pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    1.2%
    vs キヤナ
    4.8%
    +3.7pt
  • ヘクステック ロケットベルト
    通常
    0.5%未満
    vs キヤナ
    3.2%
    +3.2pt

キヤナ戦のラックスおすすめビルド

キヤナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キヤナ戦のラックス34試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.1分です(46試合の中央値)。
  • キヤナは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、10.9分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

キヤナ戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

キヤナ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.2% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ラックス vs キヤナ FAQ - パッチ26.19

ラックス vs キヤナ、どちらが勝つ?

このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは62試合で勝率64.5%、95%範囲(52.1~75.3%)の全体が50%の同じ側にあります。

キヤナ戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でキヤナ戦のミッド 62試合に勝率64.5%です(95%範囲 52.1~75.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、55.9%が期待されます。

ラックスはキヤナにカウンターになる?

はい。ラックスはパッチ26.19でキヤナ戦62試合に勝率64.5%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ラックスとキヤナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は223で、誤差の範囲内です(60試合)。

ラックスはキヤナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でキヤナが最も強い時間帯は?

キヤナが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

キヤナ戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 キヤナ戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。

キヤナ戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。キヤナ戦21試合で勝率76.2%です。 キヤナ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常88.2%、ここでは74.2%)。