
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.7%
- バン率
- 15.9%
ラックス vs レナータ・グラスク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,295
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラックス vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ラックスがレナータ・グラスクに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラックス vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?
ラックスはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.0%から55.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 73ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −9.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは73試合で勝率43.8%です(95%範囲 33.0~55.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるラックスの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
- ラックスプレイヤーはレナータ・グラスク戦ではヴォイド スタッフをはるかによく選びます:他のサポートの試合では3.0%、この対面では8.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラックスとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラックス vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラックス vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率
試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラックス vs レナータ・グラスク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ラックス15分時点のラックスのゴールド: +496
- 1つ目のアイテムレナータ・グラスクラックス: 13.6分 · レナータ・グラスク: 12.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ラックスは43試合で勝率44.2%
レナータ・グラスク戦でラックスが変えること
このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ヴォイド スタッフアイテム通常3.0%vs レナータ・グラスク8.2%+5.2pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常2.4%vs レナータ・グラスク6.8%+4.5pt


体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.7%vs レナータ・グラスク4.2%+3.5pt
レナータ・グラスク戦のラックスおすすめビルド
レナータ・グラスク戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のラックス39試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.6分です(51試合の中央値)。
- レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.7分です(35試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レナータ・グラスク戦のラックスおすすめルーン
Draft Labでラックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラックスのその他のマッチアップ
ラックスが戦いにくい相手
ラックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラックス vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19
ラックス vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?
現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは73試合で勝率43.8%です(95%範囲 33.0~55.2%)。
レナータ・グラスク戦でのラックスの勝率は?
ラックスはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 73試合に勝率43.8%です(95%範囲 33.0~55.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
ラックスはレナータ・グラスクにカウンターになる?
明確ではありません。ラックスはレナータ・グラスク戦73試合で勝率43.8%、95%範囲(33.0~55.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ラックスとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?
ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
ラックスはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラックス戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?
レナータ・グラスクが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
レナータ・グラスク戦でラックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ストームサージ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: ヴォイド スタッフ(通常3.0%、ここでは8.2%)。
レナータ・グラスク戦でラックスはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。レナータ・グラスク戦35試合で勝率51.4%です。
