ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs トゥイッチ

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ラックスがトゥイッチに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs トゥイッチマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
61.3%
VS
トゥイッチ
38.7%
トゥイッチ

ラックス vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

ラックスがやや有利信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の61.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.8%から76.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 17試合、ラックスの勝率82.4%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ラックスの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは31試合で勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるラックスの勝率は52.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ラックスプレイヤーはトゥイッチ戦では秘儀の彗星をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では66.4%、この対面では41.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs トゥイッチ レーン戦スタッツ

ラックストゥイッチ

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.0
CS / 分
5.6
812
ダメージ / 分
821
12,225
ゴールド / 試合
12,523
65
回復 / 分
121
379
軽減ダメージ / 分
348
1.5
CC / 分
0.3

ラックス vs トゥイッチ 試合時間別勝率

試合時間別のトゥイッチ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ラックス vs トゥイッチ95%範囲ラックスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs トゥイッチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トゥイッチ戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    66.4%
    vs トゥイッチ
    41.9%
    −24.5pt
  • グリスリー メメント
    通常
    25.4%
    vs トゥイッチ
    48.4%
    +23.0pt
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    27.8%
    vs トゥイッチ
    48.4%
    +20.5pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    28.0%
    vs トゥイッチ
    48.4%
    +20.4pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    50.6%
    vs トゥイッチ
    32.3%
    −18.3pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    10.4%
    vs トゥイッチ
    22.6%
    +12.2pt
  • トリプル トニック
    通常
    2.9%
    vs トゥイッチ
    9.7%
    +6.8pt
  • ランデュイン オーメン
    通常
    0.5%未満
    vs トゥイッチ
    3.2%
    +3.2pt

トゥイッチ戦のラックスおすすめビルド

ラックスの通常ビルド(ボット)

勝率82.6% · 23試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のラックス21試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トゥイッチ戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.9% · 321試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19

ラックス vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは31試合で勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。

トゥイッチ戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 31試合に勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.9%が期待されます。

ラックスはトゥイッチにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはトゥイッチ戦31試合で勝率61.3%、95%範囲(43.8~76.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ラックスはトゥイッチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがラックスをリードしている局面はありません。

トゥイッチ戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のボットコア(ストームサージ, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。

トゥイッチ戦でラックスはどのルーンを使うべき?

ラックスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トゥイッチ戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常66.4%、ここでは41.9%)。