
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs シンジド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs シンジドは決定的なマッチアップです。27試合の結果、シンジドがマルファイトに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はシンジドのほうがスケールします。 マルファイト vs シンジドマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs シンジド、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の38.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.5%から51.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −12.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 55ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −7.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは55試合で勝率38.2%です(95%範囲 26.5~51.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は252で、誤差の範囲内です(54試合)。
- マルファイトプレイヤーはシンジド戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では57.2%、この対面では21.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとシンジドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs シンジド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs シンジド 試合時間別勝率
試合時間別のシンジド戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シンジド戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs シンジド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −252
- 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 12.1分 · シンジド: 12.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シンジド戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常57.2%vs シンジド21.8%−35.4pt
マーキュリー ブーツブーツ通常24.1%vs シンジド56.4%+32.3ptここでのWR 35.5%
サンファイア イージスアイテム通常45.7%vs シンジド27.3%−18.5pt
ホロウ レディアンスアイテム通常16.8%vs シンジド34.5%+17.8pt
フローズン ハートアイテム通常35.7%vs シンジド18.2%−17.5pt

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常40.3%vs シンジド23.6%−16.7pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常25.4%vs シンジド40.0%+14.6ptここでのWR 31.8%
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常71.6%vs シンジド58.2%−13.4ptここでのWR 43.8%
シンジド戦のマルファイトおすすめビルド
シンジド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンジド戦のマルファイト32試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.1分です(21試合の中央値)。
- シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.9分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シンジド戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
マルファイト vs シンジド FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs シンジド、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは55試合で勝率38.2%です(95%範囲 26.5~51.4%)。
シンジド戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でシンジド戦のトップ 55試合に勝率38.2%です(95%範囲 26.5~51.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.2%が期待されます。
マルファイトはシンジドにカウンターになる?
明確ではありません。マルファイトはシンジド戦55試合で勝率38.2%、95%範囲(26.5~51.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マルファイトとシンジド、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は252で、誤差の範囲内です(54試合)。
マルファイトはシンジドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でシンジドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシンジドがマルファイトをリードしている局面はありません。
シンジド戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 シンジド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常57.2%、ここでは21.8%)。
シンジド戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、不滅。シンジド戦22試合で勝率40.9%です。 シンジド戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常25.4%、ここでは40.0%)。

