
- 勝率
- 50.8%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 13.0%
マルファイト トップの勝率とティア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,018
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。
パッチ26.19でマルファイトは強い?
はい。パッチ26.19のマルファイトは強力な選択肢です。トップではAティアです。 マルファイトの勝率50.8%はトップのチャンピオン48体中15位で、ピック率は7位です。 パッチ26.18から0.5ポイント以内の変動です。 マルファイトは試合の13.0%でバンされ、22.5%に登場(ピックまたはバン)しています。
- ティア
- A
- 勝率
- 50.8%トップ48体中15位
- ピック率
- 3.3%トップ48体中7位
- バン率
- 13.0%
- 勝率の変化
- +0.1パッチ26.18比
マルファイトのロール
マルファイトは今パッチのランク戦の70%でトップを担当しています。レーンごとにビルド、ルーン、カウンターが異なるので、レーンを選ぶとすべてのタブが切り替わります。
このチャンピオンのランク戦で各レーンが占める割合と、そのレーンでの勝率です。
パッチ26.19 マルファイトの変更点
League of Legendsにおけるマルファイトの最適なセットアップの概要。マルファイトの最強ビルドにはPlated Steelcaps, Thornmail, Sunfire Aegisが含まれ、Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendenceを使って最大限の効果を発揮します。マルファイトはFiora, Irelia, Dariusに強く、Chogath, Renekton, Nasusは苦手です。
マルファイトの長所と短所
今パッチのランク戦の毎分スタッツから見た、全チャンピオンの中でのマルファイトの立ち位置です。
強み
- 軽減したダメージ: チャンピオンの95%より優秀
弱点
- 回復: チャンピオンの83%より下
マルファイト は、序盤の強さで上位58.5パーセンタイル、終盤のスケーリングで64.2パーセンタイル、オブジェクトコントロールで43.4パーセンタイル、サポート力で56.1パーセンタイル、CSファームで9.4パーセンタイル、ダメージ出力で9.4パーセンタイルに位置しています。
マルファイトは、League of Legendsの各スキル帯を通じて比較的安定した成績を維持しており、勝率はアイアン(49.0%)からチャレ(50.0%)まで安定しています。変動はわずか1.0%で、マルファイトはスキルフロアとスキルキャップのバランスが取れていることを示しています。プレイヤーのスキルによってチャンピオンの有効性が大きく変わらないため、マルファイトの核となる強みはあらゆるランクのプレイヤーが活かせつつ、経験者にも奥深さを提供していると言えます。各ランクの成績データ(アイアン (49.0%), ブロンズ (48.6%), シルバー (49.4%), ゴールド (51.7%), プラチナ (48.5%))は、チャンピオンを学んでいる最中でもメカニクスを習得済みでも、マルファイトが価値を発揮することを示しています。この安定性により、マルファイトはどのスキル帯のプレイヤーにとっても信頼できるピックです。初心者もベテランも、適切なポジショニング、スキルのタイミング、判断力といった基本を重視することで成功できます。メカニクスのスキルはマルファイトの成績を最適化する助けになりますが、ランクを問わず安定した勝率は、ゲーム知識と賢いプレイも同じくらい重要であることを示しています。マルファイトの有用性は上位ランクに到達できるかどうかにあまり左右されないため、自信を持ってピックできます。もちろん、練習と上達を続ければ、さらに効果的に使いこなせるようになります。
次のマルファイトビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のマルファイト実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

マルファイトの序盤・終盤のパフォーマンス's win rate varies throughout the game based on match duration. マルファイトの序盤・終盤のパフォーマンス peaks at 52.83% win rate in 40 minute games, while performing lowest at 43.84% in 50+ minute games. Understanding マルファイトの序盤・終盤のパフォーマンス's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
マルファイトは強い?FAQ - パッチ26.19
マルファイトはパッチ26.19で強いですか?
はい。マルファイトはパッチ26.19でトップのAティアで、勝率は50.8%です。 この勝率はトップのチャンピオン48体中15位です。
マルファイトはどのレーンでプレイされますか?
主にトップ(ランク戦の70%)で、ジャングル (11%), ミッド (9%), サポート (9%)でも使われています。
マルファイトはどのくらいの頻度でバンされますか?
マルファイトはパッチ26.19のランク戦の13.0%でバンされ、ピックまたはバンされた割合は22.5%です。
マルファイトは何が得意ですか?
今パッチの全チャンピオンと比べて、マルファイトは軽減したダメージ (95/100)が際立っています。
マルファイトに似たチャンピオンは?
マルファイトと似たプレイスタイルのチャンピオン:ナー, ユーミ, ソナ。







