
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs スレッシュは決定的なマッチアップです。15試合の結果、マルファイトがスレッシュに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs スレッシュマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs スレッシュ、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の41.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から57.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率75.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは34試合で勝率41.2%です(95%範囲 26.4~57.8%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(34試合)。
- マルファイトプレイヤーはスレッシュ戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では83.1%、この対面では64.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −215
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スレッシュ戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常83.1%vs スレッシュ64.7%−18.4ptここでのWR 36.4%
フラッシュ + ヒールサモナースペル通常2.9%vs スレッシュ14.7%+11.9pt
強まる嵐ルーン通常11.2%vs スレッシュ2%未満−11.2pt
スレッシュ戦のマルファイトおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のマルファイト10試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マルファイト vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs スレッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは34試合で勝率41.2%です(95%範囲 26.4~57.8%)。
スレッシュ戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 34試合に勝率41.2%です(95%範囲 26.4~57.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.0%が期待されます。
マルファイトはスレッシュにカウンターになる?
明確ではありません。マルファイトはスレッシュ戦34試合で勝率41.2%、95%範囲(26.4~57.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マルファイトとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(34試合)。
マルファイトはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがマルファイトをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のサポートコア(マリグナンス, ソーンメイル, サンファイア イージス)を使いましょう。
スレッシュ戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
マルファイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常83.1%、ここでは64.7%)。
