スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs マルファイト

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs マルファイトは決定的なマッチアップです。15試合の結果、マルファイトがスレッシュに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs マルファイトマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
58.8%
VS
マルファイト
41.2%
マルファイト

スレッシュ vs マルファイト、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の58.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から73.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、スレッシュの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは34試合で勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は55.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • スレッシュプレイヤーはマルファイト戦ではバンドルパイプをはるかによく選びます:他のサポートの試合では9.7%、この対面では23.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs マルファイト レーン戦スタッツ

スレッシュマルファイト

15分時点

ゴールド差
+215
誤差の範囲内
95%範囲 −9~+439
XP差
+125
誤差の範囲内
95%範囲 −147~+397
CS差
−2.9
誤差の範囲内
95%範囲 −6.3~+0.5
1.68
15分までのキル
1.32
2.47
15分までのデス
3.50
0.00
15分までのソロキル
0.12
5.9%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.8
395
ダメージ / 分
545
9,623
ゴールド / 試合
9,452
122
回復 / 分
74
1,038
軽減ダメージ / 分
932
1.6
CC / 分
1.1

スレッシュ vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
スレッシュ vs マルファイト95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のスレッシュのゴールド: +215
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • バンドルパイプ
    通常
    9.7%
    vs マルファイト
    23.5%
    +13.8pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    84.1%
    vs マルファイト
    70.6%
    −13.6ptここでのWR 62.5%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    1.9%
    vs マルファイト
    8.8%
    +6.9pt
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    5.9%
    +5.9pt
  • クロース アーマーコントロール ワード
    クロース アーマー + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.0%
    +3.0pt
  • ブーツ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.0%
    +3.0pt

マルファイト戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のスレッシュ16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは34試合で勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。

マルファイト戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でマルファイト戦のサポート 34試合に勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、55.0%が期待されます。

スレッシュはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはマルファイト戦34試合で勝率58.8%、95%範囲(42.2~73.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(34試合)。

スレッシュはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがスレッシュをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: バンドルパイプ(通常9.7%、ここでは23.5%)。

マルファイト戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

スレッシュの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常84.1%、ここでは70.6%)。