メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs オレリオン・ソル

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs オレリオン・ソルは決定的なマッチアップです。34試合の結果、オレリオン・ソルがメルに勝率67.7%(+35.3%)で勝っています。オレリオン・ソルは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs オレリオン・ソルマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
34.0%
VS
オレリオン・ソル
66.0%
オレリオン・ソル

メル vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

オレリオン・ソル有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の34.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.7%から47.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
53ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。メルは53試合で勝率34.0%、95%範囲(22.7~47.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるメルの勝率は44.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均734ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
  • メルプレイヤーはオレリオン・ソル戦ではクリプトブルームをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.1%、この対面では5.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとオレリオン・ソルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs オレリオン・ソル レーン戦スタッツ

メルオレリオン・ソル

15分時点

ゴールド差
+734
メルがリード
95%範囲 +379~+1,089
XP差
+419
メルがリード
95%範囲 +108~+729
CS差
+16.6
メルがリード
95%範囲 +10.6~+22.6
3.28
15分までのキル
2.28
2.21
15分までのデス
2.60
1.15
15分までのソロキル
0.55
17.0%
ファーストブラッド
1.9%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.6
831
ダメージ / 分
821
12,614
ゴールド / 試合
12,471
72
回復 / 分
113
404
軽減ダメージ / 分
368
1.0
CC / 分
0.6

メル vs オレリオン・ソル 試合時間別勝率

試合時間別のオレリオン・ソル戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
メル vs オレリオン・ソル95%範囲メルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。オレリオン・ソル戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs オレリオン・ソル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +734
  2. 1つ目のアイテムメルメル: 10.5分 · オレリオン・ソル: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オレリオン・ソル戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • クリプトブルーム
    通常
    1.1%
    vs オレリオン・ソル
    5.7%
    +4.5pt
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    1.3%
    vs オレリオン・ソル
    5.7%
    +4.4pt
  • リッチ ベイン
    通常
    0.6%
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.1pt

オレリオン・ソル戦のメルおすすめビルド

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オレリオン・ソル戦のメル31試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.5分です(34試合の中央値)。
  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オレリオン・ソル戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 1,698試合

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs オレリオン・ソル FAQ - パッチ26.19

メル vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。メルは53試合で勝率34.0%、95%範囲(22.7~47.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

オレリオン・ソル戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でオレリオン・ソル戦のミッド 53試合に勝率34.0%です(95%範囲 22.7~47.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.3%が期待されます。

メルはオレリオン・ソルにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。メルはオレリオン・ソル戦53試合で勝率34.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

メルとオレリオン・ソル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均734ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。

メルはオレリオン・ソルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でオレリオン・ソルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオレリオン・ソルがメルをリードしている局面はありません。

オレリオン・ソル戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: クリプトブルーム(通常1.1%、ここでは5.7%)。

オレリオン・ソル戦でメルはどのルーンを使うべき?

メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常1.3%、ここでは5.7%)。