メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs パイク

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs パイクはほどほどのマッチアップです。27試合の結果、パイクがメルに勝率51.9%(+3.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はパイクのほうがスケールします。 メル vs パイクマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
55.4%
VS
パイク
44.6%
パイク

メル vs パイク、どちらが勝つ?

メルがやや有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の55.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
65ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+6.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは65試合で勝率55.4%です(95%範囲 43.3~66.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は251で、誤差の範囲内です(65試合)。
  • メルプレイヤーはパイク戦ではライアンドリーの仮面をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では37.3%、この対面では23.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs パイク レーン戦スタッツ

メルパイク

15分時点

ゴールド差
+251
誤差の範囲内
95%範囲 −22~+523
XP差
+264
メルがリード
95%範囲 +39~+490
CS差
+6.3
メルがリード
95%範囲 +3.2~+9.4
3.34
15分までのキル
2.74
3.05
15分までのデス
3.60
0.29
15分までのソロキル
0.12
15.4%
ファーストブラッド
10.8%

試合全体の平均

2.1
CS / 分
1.1
740
ダメージ / 分
424
11,830
ゴールド / 試合
10,950
83
回復 / 分
175
330
軽減ダメージ / 分
482
1.3
CC / 分
0.9

メル vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
メル vs パイク95%範囲メルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のメルのゴールド: +251
  2. 1つ目のアイテムメルメル: 13.1分 · パイク: 14.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

パイク戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ライアンドリーの仮面
    通常
    37.3%
    vs パイク
    23.1%
    −14.3pt
  • マナフローバンド
    通常
    91.5%
    vs パイク
    81.5%
    −9.9ptここでのWR 58.5%
  • ストームサージ
    通常
    10.2%
    vs パイク
    18.5%
    +8.3pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    97.0%
    vs パイク
    90.8%
    −6.2ptここでのWR 55.9%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.4%
    vs パイク
    7.7%
    +5.3pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    0.8%
    vs パイク
    6.2%
    +5.3pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.4%
    vs パイク
    7.7%
    +5.3pt
  • アクシオム アルカニスト
    通常
    4.1%
    vs パイク
    9.2%
    +5.2pt

パイク戦のメルおすすめビルド

メルの通常ビルド(サポート)

勝率81.3% · 16試合

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のメル38試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.1分です(46試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、14.1分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ちグリスリー メメント
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.7% · 392試合

パイク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs パイク FAQ - パッチ26.19

メル vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは65試合で勝率55.4%です(95%範囲 43.3~66.8%)。

パイク戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でパイク戦のサポート 65試合に勝率55.4%です(95%範囲 43.3~66.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、46.3%が期待されます。

メルはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。メルはパイク戦65試合で勝率55.4%、95%範囲(43.3~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとパイク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は251で、誤差の範囲内です(65試合)。

メルはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがメルをリードしている局面はありません。

パイク戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常37.3%、ここでは23.1%)。

パイク戦でメルはどのルーンを使うべき?

メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 パイク戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常91.5%、ここでは81.5%)。