
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs スウェイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs スウェインは決定的なマッチアップです。39試合の結果、メルがスウェインに勝率64.1%(+28.2%)で勝っています。メルは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs スウェインマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs スウェイン、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.8%から71.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +14.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 55ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 13試合、メルの勝率38.5%。
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 8試合、メルの勝率25.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは55試合で勝率60.0%です(95%範囲 46.8~71.9%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(45.9%)よりメルにとって14.1ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均457ゴールド、スウェインをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
- メルプレイヤーはスウェイン戦ではモレロノミコンをはるかによく選びます:他のサポートの試合では7.7%、この対面では21.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
メル vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)メル15分時点のメルのゴールド: +457
- 1つ目のアイテムメルメル: 12.6分 · スウェイン: 13.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スウェイン戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
モレロノミコンアイテム通常7.7%vs スウェイン21.8%+14.1pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常82.5%vs スウェイン96.4%+13.8ptここでのWR 58.5%

体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常2.5%vs スウェイン7.5%+5.0pt
ファーストストライクキーストーン通常1.4%vs スウェイン5.5%+4.1pt
コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs スウェイン3.8%+3.3pt
スウェイン戦のメルおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のメル33試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.6分です(43試合の中央値)。
- スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.5分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
メルが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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メル vs スウェイン FAQ - パッチ26.19
メル vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは55試合で勝率60.0%です(95%範囲 46.8~71.9%)。
スウェイン戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でスウェイン戦のサポート 55試合に勝率60.0%です(95%範囲 46.8~71.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.9%が期待されます。
メルはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。メルはスウェイン戦55試合で勝率60.0%、95%範囲(46.8~71.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
メルとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均457ゴールド、スウェインをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
メルはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でスウェインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがメルをリードしている局面はありません。
スウェイン戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 スウェイン戦での最大の変更点: モレロノミコン(通常7.7%、ここでは21.8%)。
スウェイン戦でメルはどのルーンを使うべき?
メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スウェイン戦での最大の変更点: ファーストストライク(通常1.4%、ここでは5.5%)。
