メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs ユーミ

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs ユーミは決定的なマッチアップです。6試合の結果、ユーミがメルに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ユーミは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs ユーミマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
50.0%
VS
ユーミ
50.0%
ユーミ

メル vs ユーミ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

メルはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.6%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • メル vs ユーミは五分のマッチアップです。メルは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は46.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルプレイヤーはユーミ戦ではフラッシュ + ヒールをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では50.5%、この対面では25.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとユーミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs ユーミ レーン戦スタッツ

メルユーミ

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.6
CS / 分
0.4
703
ダメージ / 分
296
11,491
ゴールド / 試合
8,910
88
回復 / 分
355
370
軽減ダメージ / 分
145
1.2
CC / 分
0.6

メル vs ユーミ 試合時間別勝率

試合時間別のユーミ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
メル vs ユーミ95%範囲メルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ユーミ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs ユーミ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユーミ戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    50.5%
    vs ユーミ
    25.0%
    −25.5pt
  • ソーサラー シューズ
    通常
    82.6%
    vs ユーミ
    60.7%
    −21.9pt
  • モレロノミコン
    通常
    7.8%
    vs ユーミ
    28.6%
    +20.8pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    14.6%
    vs ユーミ
    32.1%
    +17.5pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    3.7%
    vs ユーミ
    14.3%
    +10.6pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードコントロール ワードステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユーミ
    4.3%
    +4.3pt
  • コントロール ワードオラクル レンズ
    コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.6%
    vs ユーミ
    4.3%
    +3.8pt
  • ヘクステック ガンブレード
    通常
    0.5%未満
    vs ユーミ
    3.6%
    +3.6pt

ユーミ戦のメルおすすめビルド

メルの通常ビルド(サポート)

勝率81.3% · 16試合

ユーミ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユーミ戦のメル14試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.0分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユーミ戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ちグリスリー メメント
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.7% · 392試合

ユーミ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs ユーミ FAQ - パッチ26.19

メル vs ユーミ、どちらが勝つ?

メル vs ユーミは五分のマッチアップです。メルは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ユーミ戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でユーミ戦のサポート 28試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.6~67.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、46.0%が期待されます。

メルはユーミにカウンターになる?

明確ではありません。メルはユーミ戦28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとユーミ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

メルはユーミよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でユーミが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユーミがメルをリードしている局面はありません。

ユーミ戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ユーミ戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常82.6%、ここでは60.7%)。

ユーミ戦でメルはどのルーンを使うべき?

メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユーミ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常50.5%、ここでは25.0%)。