ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs レネクトン

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs レネクトンは非常に拮抗したマッチアップです。12試合の結果、ウーコンがレネクトンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はレネクトンが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ウーコン vs レネクトンマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
42.9%
VS
レネクトン
57.1%
レネクトン

ウーコン vs レネクトン、どちらが勝つ?

レネクトンがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.5%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレネクトン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウーコンプレイヤーはレネクトン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では53.5%、この対面では76.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとレネクトンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs レネクトン レーン戦スタッツ

ウーコンレネクトン

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.9
778
ダメージ / 分
801
13,249
ゴールド / 試合
14,087
199
回復 / 分
356
1,107
軽減ダメージ / 分
1,473
0.4
CC / 分
0.8

ウーコン vs レネクトン 試合時間別勝率

試合時間別のレネクトン戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ウーコン vs レネクトン95%範囲ウーコンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。レネクトン戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs レネクトン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レネクトン戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

レネクトン戦のウーコンおすすめビルド

レネクトン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レネクトン戦のウーコン13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レネクトン戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率72.4% · 29試合

レネクトン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs レネクトン FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs レネクトン、どちらが勝つ?

現在のデータではややレネクトン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。

レネクトン戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でレネクトン戦のトップ 21試合に勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.8%が期待されます。

ウーコンはレネクトンにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはレネクトン戦21試合で勝率42.9%、95%範囲(24.5~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとレネクトン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ウーコンはレネクトンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でレネクトンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレネクトンがウーコンをリードしている局面はありません。

レネクトン戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のトップコア(デス ダンス, マルモティウスの胃袋, トリニティ フォース)を使いましょう。 レネクトン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常53.5%、ここでは76.2%)。

レネクトン戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レネクトン戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常4.1%、ここでは14.3%)。