ノーチラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.5%
バン率
15.5%

ノーチラス vs フェイ

ノーチラス Dティアタンクサポート
パッチ
26.22
試合
12,685
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ノーチラス vs フェイ(サポート):直近2パッチのランク66試合でノーチラスの勝率は60.6%(15分時点のゴールド差 -474)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ノーチラス – League of Legendsのチャンピオンアイコンノーチラス60.6%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 66ゲーム · パッチ26.21–26.22
39.4%フェイフェイ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノーチラスは66試合で勝率60.6%です(95%範囲 48.5~71.5%)。

ノーチラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノーチラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ノーチラス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ノーチラス
60.6%
VS
フェイ
39.4%
フェイ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ノーチラス vs フェイ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ノーチラスはこれらの試合の60.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.5%から71.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
66ゲーム
レーン: サポート · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(66試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(43試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノーチラスは66試合で勝率60.6%です(95%範囲 48.5~71.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるノーチラスの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均474ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
  • ノーチラスプレイヤーはフェイ戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では56.1%、この対面では37.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ノーチラスとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのノーチラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ノーチラス vs フェイ レーン戦スタッツ

ノーチラスフェイ

15分時点

ゴールド差
−474
フェイがリード
95%範囲 −725~−223
XP差
−411
フェイがリード
95%範囲 −661~−162
CS差
−5.4
フェイがリード
95%範囲 −8.1~−2.7
0.81
15分までのキル
1.84
3.12
15分までのデス
3.07
0.05
15分までのソロキル
0.07
2.3%
ファーストブラッド
4.7%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.9
325
ダメージ / 分
810
8,569
ゴールド / 試合
9,997
128
回復 / 分
93
1,527
軽減ダメージ / 分
319
2.1
CC / 分
1.2

ノーチラス vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるノーチラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ノーチラス vs フェイ95%範囲ノーチラスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのノーチラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ノーチラス vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フェイ15分時点のノーチラスのゴールド: −474
  2. 1つ目のアイテムノーチラスノーチラス: 12.5分 · フェイ: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フェイ戦でノーチラスが変えること

このマッチアップで、ノーチラスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュ – League of Legendsのサモナースペルイグナイト – League of Legendsのサモナースペル
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    56.1%
    vs フェイ
    37.2%
    −18.9pt
  • プレート スチールキャップ – League of Legendsのアイテム
    通常
    52.9%
    vs フェイ
    34.9%
    −18.1pt
  • マーキュリー ブーツ – League of Legendsのアイテム
    通常
    27.7%
    vs フェイ
    44.2%
    +16.4pt
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs フェイ
    7.0%
    +7.0pt
  • コントロール ワード – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs フェイ
    4.7%
    +4.7pt

フェイ戦のノーチラスおすすめビルド

ノーチラスの通常ビルド(サポート)

勝率59.7% · 544試合

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のノーチラス10試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノーチラスの標準ビルドを使いましょう。

  • ノーチラスは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(37試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、13.7分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のノーチラスおすすめルーン

ノーチラスの通常ルーン(サポート)

アフターショック – League of Legendsのルーンアフターショック
不滅
シールドバッシュ – League of Legendsのルーンボーンアーマー – League of Legendsのルーン気迫 – League of Legendsのルーン
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン執拗な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーン移動速度(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率72.2% · 18試合

フェイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでノーチラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のノーチラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノーチラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノーチラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ノーチラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

ノーチラス vs フェイ FAQ - パッチ26.21–26.22

ノーチラス vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノーチラスは66試合で勝率60.6%です(95%範囲 48.5~71.5%)。

フェイ戦でのノーチラスの勝率は?

ノーチラスはパッチ26.21–26.22でフェイ戦のサポート 66試合に勝率60.6%です(95%範囲 48.5~71.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.1%が期待されます。

ノーチラスはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ノーチラスはフェイ戦66試合で勝率60.6%、95%範囲(48.5~71.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ノーチラスとフェイ、レーン戦で勝つのは?

フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均474ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。

ノーチラスはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ノーチラス戦でフェイが最も強い時間帯は?

フェイが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

フェイ戦でノーチラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノーチラスの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ソーンメイル)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.9%、ここでは34.9%)。

フェイ戦でノーチラスはどのルーンを使うべき?

ノーチラスの通常のアフターショックページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常56.1%、ここでは37.2%)。