
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 0.6%
オーン vs グウェン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,506
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオーン vs グウェンは決定的なマッチアップです。22試合の結果、グウェンがオーンに勝率77.3%(+54.5%)で勝っています。グウェンは序盤も終盤も優位を保っています。 オーン vs グウェンマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オーン vs グウェン、どちらが勝つ?
オーンはこれらの試合の51.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.0%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 56ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +6.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは56試合で勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- グウェンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均354ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
- オーンプレイヤーはグウェン戦ではサンファイア イージスをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では41.7%、この対面では3.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オーンとグウェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オーン vs グウェン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オーン vs グウェン 試合時間別勝率
試合時間別のグウェン戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。グウェン戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オーン vs グウェン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)グウェン15分時点のオーンのゴールド: −354
- 1つ目のアイテム互角オーン: 11.9分 · グウェン: 12.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
グウェン戦でオーンが変えること
このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
サンファイア イージスアイテム通常41.7%vs グウェン3.6%−38.1pt
ホロウ レディアンスアイテム通常27.0%vs グウェン58.9%+31.9ptここでのWR 45.5%
通常62.5%vs グウェン35.7%−26.8ptここでのWR 55.0%
マーキュリー ブーツブーツ通常31.0%vs グウェン55.4%+24.4ptここでのWR 45.2%
ソーンメイルアイテム通常43.6%vs グウェン21.4%−22.1pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常1.6%vs グウェン5.4%+3.7pt
グウェン戦のオーンおすすめビルド
グウェン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グウェン戦のオーン25試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。
- オーンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、11.9分です(29試合の中央値)。
- グウェンは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、12.2分です(35試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
グウェン戦のオーンおすすめルーン
Draft Labでオーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オーンのその他のマッチアップ
オーンが戦いにくい相手
オーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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オーン vs グウェン FAQ - パッチ26.19
オーン vs グウェン、どちらが勝つ?
現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは56試合で勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。
グウェン戦でのオーンの勝率は?
オーンはパッチ26.19でグウェン戦のトップ 56試合に勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.2%が期待されます。
オーンはグウェンにカウンターになる?
明確ではありません。オーンはグウェン戦56試合で勝率51.8%、95%範囲(39.0~64.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オーンとグウェン、レーン戦で勝つのは?
グウェンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均354ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
オーンはグウェンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オーン戦でグウェンが最も強い時間帯は?
グウェンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
グウェン戦でオーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 グウェン戦での最大の変更点: サンファイア イージス(通常41.7%、ここでは3.6%)。
グウェン戦でオーンはどのルーンを使うべき?
オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グウェン戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.6%、ここでは5.4%)。
