
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 0.6%
オーン vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,506
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオーン vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。6試合の結果、オーンがハイマーディンガーに勝率83.3%(+66.7%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 オーン vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オーン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
オーンはこれらの試合の55.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から71.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は54.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均854ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
- オーンプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では30.9%、この対面では82.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オーンとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オーン vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オーン vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オーン vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のオーンのゴールド: −854
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でオーンが変えること
このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常30.9%vs ハイマーディンガー82.4%+51.5ptここでのWR 53.6%
ホロウ レディアンスアイテム通常27.0%vs ハイマーディンガー76.5%+49.4ptここでのWR 50.0%
通常62.5%vs ハイマーディンガー17.6%−44.8pt
サンファイア イージスアイテム通常41.4%vs ハイマーディンガー2.9%−38.5pt
ケイニック ルーケルンアイテム通常28.7%vs ハイマーディンガー55.9%+27.1pt
魔道サブルーン通常25.4%vs ハイマーディンガー5.9%−19.5pt
不死者の握撃キーストーン通常89.2%vs ハイマーディンガー73.5%−15.7ptここでのWR 56.0%
不滅サブルーン通常8.8%vs ハイマーディンガー20.6%+11.8pt
ハイマーディンガー戦のオーンおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のオーン24試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。
- オーンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、11.9分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のオーンおすすめルーン
Draft Labでオーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オーンのその他のマッチアップ
オーンが戦いにくい相手
オーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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オーン vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
オーン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
ハイマーディンガー戦でのオーンの勝率は?
オーンはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 34試合に勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.4%が期待されます。
オーンはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。オーンはハイマーディンガー戦34試合で勝率55.9%、95%範囲(39.5~71.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オーンとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均854ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
オーンはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オーン戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ハイマーディンガー戦でオーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常30.9%、ここでは82.4%)。
ハイマーディンガー戦でオーンはどのルーンを使うべき?
オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 魔道(通常25.4%、ここでは5.9%)。