ポッピー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
1.4%
バン率
1.6%

ポッピー vs ウーコン

ポッピー Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
2,844
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のポッピー vs ウーコンは決定的なマッチアップです。12試合の結果、ウーコンがポッピーに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はポッピーが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ポッピー vs ウーコンマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ポッピーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ポッピー
ポッピー
50.0%
VS
ウーコン
50.0%
ウーコン

ポッピー vs ウーコン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ポッピーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.0%から72.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 5試合、ポッピーの勝率20.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたポッピー vs ウーコンは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ポッピーとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ポッピー vs ウーコン レーン戦スタッツ

ポッピーウーコン

15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.7
CS / 分
0.8
478
ダメージ / 分
563
11,793
ゴールド / 試合
12,365
300
回復 / 分
287
1,460
軽減ダメージ / 分
1,067
1.3
CC / 分
0.7

ポッピー vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ポッピー vs ウーコン95%範囲ポッピーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ポッピー vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でポッピーが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのポッピープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ウーコン戦のポッピーおすすめビルド

ポッピーの通常ビルド(ジャングル)

勝率85.7% · 14試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のポッピー16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のポッピーおすすめルーン

ポッピーの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.1% · 132試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでポッピーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ポッピーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ポッピー vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

ポッピー vs ウーコン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたポッピー vs ウーコンは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ウーコン戦でのポッピーの勝率は?

ポッピーはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 16試合に勝率50.0%です(95%範囲 28.0~72.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

ポッピーはウーコンにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのポッピー vs ウーコンは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ポッピーとウーコン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ポッピーはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ポッピー戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがポッピーをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でポッピーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のジャングルコア(サンダード スカイ, デッド マン プレート, ソーンメイル)を使いましょう。

ウーコン戦でポッピーはどのルーンを使うべき?

ポッピーの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。