パイク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.0%
バン率
18.7%

パイク vs ポッピー

パイク Dティアサポートアサシン
パッチ
26.19
試合
2,771
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパイク vs ポッピーはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、パイクがポッピーに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はパイクが優勢ですが、終盤はポッピーのほうがスケールします。 パイク vs ポッピーマッチアップに最適なパイクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パイクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パイク
パイク
38.3%
VS
ポッピー
61.7%
ポッピー

パイク vs ポッピー、どちらが勝つ?

ポッピーがやや有利信頼度: 低

パイクはこれらの試合の38.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.1%から51.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
60ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−5.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは60試合で勝率38.3%です(95%範囲 27.1~51.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパイクの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は210で、誤差の範囲内です(59試合)。
  • パイクプレイヤーはポッピー戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では17.7%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パイクとポッピーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パイク vs ポッピー レーン戦スタッツ

パイクポッピー

15分時点

ゴールド差
+210
誤差の範囲内
95%範囲 −48~+468
XP差
+29
誤差の範囲内
95%範囲 −165~+222
CS差
−2.2
誤差の範囲内
95%範囲 −4.5~+0.1
2.76
15分までのキル
1.95
3.69
15分までのデス
3.03
0.17
15分までのソロキル
0.15
13.3%
ファーストブラッド
8.3%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.3
446
ダメージ / 分
500
11,354
ゴールド / 試合
10,670
175
回復 / 分
131
471
軽減ダメージ / 分
1,261
1.1
CC / 分
1.4

パイク vs ポッピー 試合時間別勝率

試合時間別のポッピー戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
パイク vs ポッピー95%範囲パイクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ポッピー戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パイク vs ポッピー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のパイクのゴールド: +210
  2. 1つ目のアイテムパイクパイク: 13.8分 · ポッピー: 15.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ポッピー戦でパイクが変えること

このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • グリスリー メメント
    通常
    17.7%
    vs ポッピー
    2%未満
    −17.7pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ポッピー
    3.5%
    +3.5pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    1.6%
    vs ポッピー
    5.0%
    +3.4pt

ポッピー戦のパイクおすすめビルド

パイクの通常ビルド(サポート)

勝率57.7% · 189試合

ポッピー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ポッピー戦のパイク32試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。

  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.8分です(38試合の中央値)。
  • ポッピーは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、15.0分です(32試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ポッピー戦のパイクおすすめルーン

パイクの通常ルーン(サポート)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトディープワード執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク追い風
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.8% · 39試合

ポッピー戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ち第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率37.5% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでパイクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パイクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パイク vs ポッピー FAQ - パッチ26.19

パイク vs ポッピー、どちらが勝つ?

現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは60試合で勝率38.3%です(95%範囲 27.1~51.0%)。

ポッピー戦でのパイクの勝率は?

パイクはパッチ26.19でポッピー戦のサポート 60試合に勝率38.3%です(95%範囲 27.1~51.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

パイクはポッピーにカウンターになる?

明確ではありません。パイクはポッピー戦60試合で勝率38.3%、95%範囲(27.1~51.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パイクとポッピー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は210で、誤差の範囲内です(59試合)。

パイクはポッピーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パイク戦でポッピーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてポッピーがパイクをリードしている局面はありません。

ポッピー戦でパイクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ポッピー戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは3.5%)。

ポッピー戦でパイクはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、不滅。ポッピー戦24試合で勝率37.5%です。 ポッピー戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常17.7%、ここでは2%未満)。