レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.4%
ピック率
2.3%
バン率
1.5%

レル vs エリス

レル Sティアタンクサポート
パッチ
26.22
試合
4,478
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

レル vs エリス(サポート):直近2パッチのランク27試合でレルの勝率は55.6%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

レル – League of Legendsのチャンピオンアイコンレル55.6%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 27ゲーム · パッチ26.22
44.4%エリスエリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル – League of Legendsのチャンピオンアイコン
レル
55.6%
VS
エリス
44.4%
エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

レル vs エリス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

レルはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: サポート · パッチ26.22
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月13日 – 11月14日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レルプレイヤーはエリス戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では37.8%、この対面では63.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs エリス レーン戦スタッツ

レルエリス

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
325
ダメージ / 分
593
9,078
ゴールド / 試合
10,115
158
回復 / 分
147
1,260
軽減ダメージ / 分
358
1.4
CC / 分
1.3

レル vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
レル vs エリス95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力(防御) – League of Legendsのルーン
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    37.8%
    vs エリス
    63.0%
    +25.2pt
  • 体力成長(防御) – League of Legendsのルーン
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    58.3%
    vs エリス
    33.3%
    −25.0pt
  • プレート スチールキャップ – League of Legendsのアイテム
    通常
    42.0%
    vs エリス
    18.5%
    −23.5pt
  • マーキュリー ブーツ – League of Legendsのアイテム
    通常
    19.0%
    vs エリス
    40.7%
    +21.7pt
  • フラッシュ – League of Legendsのサモナースペルヒール – League of Legendsのサモナースペル
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    42.7%
    vs エリス
    63.0%
    +20.3pt
  • 栄華 – League of Legendsのルーンパス
    栄華サブルーン
    通常
    15.1%
    vs エリス
    2%未満
    −15.1pt
  • レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン
    通常
    14.9%
    vs エリス
    2%未満
    −14.9pt
  • 凱旋 – League of Legendsのルーン
    凱旋ルーン
    通常
    14.8%
    vs エリス
    2%未満
    −14.8pt

エリス戦のレルおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のレル9試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.1分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショック – League of Legendsのルーンアフターショック
不滅
シールドバッシュ – League of Legendsのルーンボーンアーマー – League of Legendsのルーン気迫 – League of Legendsのルーン
天啓
ヘクステックフラッシュネイター – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーン体力成長(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率55.4% · 350試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

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レル vs エリス FAQ - パッチ26.22

レル vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。

エリス戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.22でエリス戦のサポート 27試合に勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

レルはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。レルはエリス戦27試合で勝率55.6%、95%範囲(37.3~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとエリス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レルはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レル戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがレルをリードしている局面はありません。

エリス戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(アビサル マスク, ソラリのロケット, 騎士の誓い)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常42.0%、ここでは18.5%)。

エリス戦でレルはどのルーンを使うべき?

レルの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常37.8%、ここでは63.0%)。