エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.8%
バン率
2.3%

エリス vs レル

エリス Aティアアサシンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,522
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

エリス vs レル(サポート):直近2パッチのランク27試合でエリスの勝率は44.4%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコンエリス44.4%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 27ゲーム · パッチ26.22
55.6%レルレル – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
エリス
44.4%
VS
レル
55.6%
レル – League of Legendsのチャンピオンアイコン

エリス vs レル、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

エリスはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.6%から62.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: サポート · パッチ26.22
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月13日 – 11月14日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるエリスの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エリスプレイヤーはレル戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では60.7%、この対面では37.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs レル レーン戦スタッツ

エリスレル

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
593
ダメージ / 分
325
10,115
ゴールド / 試合
9,078
147
回復 / 分
158
358
軽減ダメージ / 分
1,260
1.3
CC / 分
1.4

エリス vs レル 試合時間別勝率

試合時間別のレル戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
エリス vs レル95%範囲エリスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs レル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レル戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
    通常
    60.7%
    vs レル
    37.0%
    −23.7pt
  • スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーン
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    11.2%
    vs レル
    29.6%
    +18.4pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    20.6%
    vs レル
    37.0%
    +16.4pt
  • 電撃 – League of Legendsのルーン
    電撃キーストーン
    通常
    84.5%
    vs レル
    100.0%
    +15.5ptここでのWR 44.4%
  • 攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーン
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    19.0%
    vs レル
    3.7%
    −15.3pt
  • 魂の収穫 – League of Legendsのルーン
    魂の収穫キーストーン
    通常
    13.3%
    vs レル
    2%未満
    −13.3pt
  • コズミック ドライブ – League of Legendsのアイテム
    通常
    1.1%
    vs レル
    11.1%
    +10.0pt
  • 切り崩し – League of Legendsのルーン
    切り崩しルーン
    通常
    5.0%
    vs レル
    14.8%
    +9.8pt

レル戦のエリスおすすめビルド

レル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のエリス8試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.1分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レル戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(サポート)

電撃 – League of Legendsのルーン電撃
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーンディープワード – League of Legendsのルーン執拗な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
栄華
最期の慈悲 – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率52.1% · 219試合

レル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エリス vs レル FAQ - パッチ26.22

エリス vs レル、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。

レル戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.22でレル戦のサポート 27試合に勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

エリスはレルにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはレル戦27試合で勝率44.4%、95%範囲(27.6~62.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとレル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

エリスはレルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でレルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレルがエリスをリードしている局面はありません。

レル戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のサポートコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: コズミック ドライブ(通常1.1%、ここでは11.1%)。

レル戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レル戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常60.7%、ここでは37.0%)。