
- 勝率
- 51.6%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 2.3%
エリス vs レル
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 3,522
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
エリス vs レル(サポート):直近2パッチのランク27試合でエリスの勝率は44.4%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。
エリスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エリス vs レル、どちらが勝つ?
エリスはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.6%から62.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.5% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: サポート · パッチ26.22
- パッチ26.20比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月13日 – 11月14日
重要ポイント
- 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるエリスの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エリスプレイヤーはレル戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では60.7%、この対面では37.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エリスとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エリス vs レル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エリス vs レル 試合時間別勝率
試合時間別のレル戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エリス vs レル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レル戦でエリスが変えること
このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常60.7%vs レル37.0%−23.7pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常11.2%vs レル29.6%+18.4pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常20.6%vs レル37.0%+16.4pt
電撃キーストーン通常84.5%vs レル100.0%+15.5ptここでのWR 44.4%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常19.0%vs レル3.7%−15.3pt
魂の収穫キーストーン通常13.3%vs レル2%未満−13.3pt
コズミック ドライブアイテム通常1.1%vs レル11.1%+10.0pt
切り崩しルーン通常5.0%vs レル14.8%+9.8pt
レル戦のエリスおすすめビルド
レル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のエリス8試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。
- レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.1分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レル戦のエリスおすすめルーン
Draft Labでエリスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エリスのその他のマッチアップ
エリスが戦いにくい相手
エリスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
エリス vs レル FAQ - パッチ26.22
エリス vs レル、どちらが勝つ?
現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは27試合で勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。
レル戦でのエリスの勝率は?
エリスはパッチ26.22でレル戦のサポート 27試合に勝率44.4%です(95%範囲 27.6~62.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.5%が期待されます。
エリスはレルにカウンターになる?
明確ではありません。エリスはレル戦27試合で勝率44.4%、95%範囲(27.6~62.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エリスとレル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エリスはレルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エリス戦でレルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレルがエリスをリードしている局面はありません。
レル戦でエリスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のサポートコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: コズミック ドライブ(通常1.1%、ここでは11.1%)。
レル戦でエリスはどのルーンを使うべき?
エリスの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レル戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常60.7%、ここでは37.0%)。