レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.0%

レル vs スレッシュ

レル Aティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
1,385
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレル vs スレッシュはほどほどのマッチアップです。90試合の結果、スレッシュがレルに勝率52.2%(+4.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はレルのほうがスケールします。 レル vs スレッシュマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル
レル
52.2%
VS
スレッシュ
47.8%
スレッシュ

レル vs スレッシュ、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 中

レルはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.0%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
180ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+1.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは180試合で勝率52.2%です(95%範囲 45.0~59.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は116で、誤差の範囲内です(178試合)。
  • レルプレイヤーはスレッシュ戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では21.6%、この対面では11.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs スレッシュ レーン戦スタッツ

レルスレッシュ

15分時点

ゴールド差
−116
誤差の範囲内
95%範囲 −239~+8
XP差
−138
スレッシュがリード
95%範囲 −255~−20
CS差
−0.9
誤差の範囲内
95%範囲 −2.2~+0.3
1.14
15分までのキル
1.33
3.07
15分までのデス
2.87
0.03
15分までのソロキル
0.06
3.3%
ファーストブラッド
10.6%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
330
ダメージ / 分
343
8,863
ゴールド / 試合
8,816
106
回復 / 分
103
1,407
軽減ダメージ / 分
958
1.5
CC / 分
1.6

レル vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
23ゲーム
46.9%
20~25分
32ゲーム
61.4%
25~30分
44ゲーム
50.0%
30~35分
44ゲーム
59.5%
35分以上
37ゲーム
レル vs スレッシュ95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレルのゴールド: −116
  2. 1つ目のアイテム互角レル: 13.3分 · スレッシュ: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角レルは76試合で勝率55.3%
  5. 30分以上の試合互角レルは81試合で勝率54.3%

スレッシュ戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スレッシュ戦のレルおすすめビルド

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のレル72試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.3分です(86試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.0分です(126試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 764試合

スレッシュ戦

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 54試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レル vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

レル vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは180試合で勝率52.2%です(95%範囲 45.0~59.4%)。

スレッシュ戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 180試合に勝率52.2%です(95%範囲 45.0~59.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

レルはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。レルはスレッシュ戦180試合で勝率52.2%、95%範囲(45.0~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は116で、誤差の範囲内です(178試合)。

レルはスレッシュよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。スレッシュ戦でのレルの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

レル戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがレルをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常21.6%、ここでは11.1%)。

スレッシュ戦でレルはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。スレッシュ戦54試合で勝率53.7%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常88.7%、ここでは93.9%)。