レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.0%

レル vs パイク

レル Aティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,003
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレル vs パイクは決定的なマッチアップです。45試合の結果、パイクがレルに勝率57.8%(+15.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はレルが優勢ですが、終盤はパイクのほうがスケールします。 レル vs パイクマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル
レル
51.1%
VS
パイク
48.9%
パイク

レル vs パイク、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

レルはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から61.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−0.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • レル vs パイクは五分のマッチアップです。レルは90試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
  • レルプレイヤーはパイク戦ではバンドルパイプをはるかによく選びます:他のサポートの試合では13.8%、この対面では23.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs パイク レーン戦スタッツ

レルパイク

15分時点

ゴールド差
−463
パイクがリード
95%範囲 −652~−274
XP差
+6
誤差の範囲内
95%範囲 −174~+187
CS差
−0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −2.1~+1.8
1.43
15分までのキル
2.88
3.28
15分までのデス
3.11
0.09
15分までのソロキル
0.09
7.8%
ファーストブラッド
12.2%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
371
ダメージ / 分
494
9,790
ゴールド / 試合
11,321
100
回復 / 分
180
1,449
軽減ダメージ / 分
423
1.5
CC / 分
1.3

レル vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
60.7%
25~30分
28ゲーム
47.2%
30~35分
36ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
レル vs パイク95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のレルのゴールド: −463
  2. 1つ目のアイテム互角レル: 13.0分 · パイク: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角レルは50試合で勝率46.0%

パイク戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

パイク戦のレルおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のレル47試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.0分です(41試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.0分です(63試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 764試合

パイク戦

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.5% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レル vs パイク FAQ - パッチ26.19

レル vs パイク、どちらが勝つ?

レル vs パイクは五分のマッチアップです。レルは90試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

パイク戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.19でパイク戦のサポート 90試合に勝率51.1%です(95%範囲 41.0~61.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

レルはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。レルはパイク戦90試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。

レルはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レル戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: バンドルパイプ(通常13.8%、ここでは23.3%)。

パイク戦でレルはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。パイク戦26試合で勝率61.5%です。