レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.0%

レル vs タム・ケンチ

レル Aティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,003
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレル vs タム・ケンチは決定的なマッチアップです。27試合の結果、タム・ケンチがレルに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はレルが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 レル vs タム・ケンチマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル
レル
53.5%
VS
タム・ケンチ
46.5%
タム・ケンチ

レル vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 低

レルはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は273で、誤差の範囲内です(42試合)。
  • レルプレイヤーはタム・ケンチ戦ではレジェンド: ヘイストをはるかによく選びます:他のサポートの試合では32.2%、この対面では53.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとタム・ケンチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs タム・ケンチ レーン戦スタッツ

レルタム・ケンチ

15分時点

ゴールド差
−273
誤差の範囲内
95%範囲 −620~+75
XP差
−232
誤差の範囲内
95%範囲 −496~+33
CS差
−2.2
誤差の範囲内
95%範囲 −4.5~+0.1
1.12
15分までのキル
1.95
2.98
15分までのデス
3.12
0.05
15分までのソロキル
0.07
14.0%
ファーストブラッド
4.7%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
399
ダメージ / 分
588
8,916
ゴールド / 試合
9,336
111
回復 / 分
379
1,324
軽減ダメージ / 分
1,350
1.7
CC / 分
1.3

レル vs タム・ケンチ 試合時間別勝率

試合時間別のタム・ケンチ戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
レル vs タム・ケンチ95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。タム・ケンチ戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs タム・ケンチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレルのゴールド: −273
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タム・ケンチ戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    32.2%
    vs タム・ケンチ
    53.5%
    +21.2ptここでのWR 65.2%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    32.7%
    vs タム・ケンチ
    53.5%
    +20.7ptここでのWR 65.2%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    33.0%
    vs タム・ケンチ
    53.5%
    +20.5ptここでのWR 65.2%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    51.4%
    vs タム・ケンチ
    32.6%
    −18.8pt
  • 宇宙の英知
    通常
    61.7%
    vs タム・ケンチ
    44.2%
    −17.5pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    56.2%
    vs タム・ケンチ
    72.1%
    +15.9ptここでのWR 51.6%
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs タム・ケンチ
    4.8%
    +4.8pt

タム・ケンチ戦のレルおすすめビルド

タム・ケンチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タム・ケンチ戦のレル16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • タム・ケンチは通常、心の鋼を最初に完成させ、14.2分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タム・ケンチ戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 764試合

タム・ケンチ戦

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レル vs タム・ケンチ FAQ - パッチ26.19

レル vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

タム・ケンチ戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.19でタム・ケンチ戦のサポート 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

レルはタム・ケンチにカウンターになる?

明確ではありません。レルはタム・ケンチ戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとタム・ケンチ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は273で、誤差の範囲内です(42試合)。

レルはタム・ケンチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レル戦でタム・ケンチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタム・ケンチがレルをリードしている局面はありません。

タム・ケンチ戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.2%、ここでは72.1%)。

タム・ケンチ戦でレルはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。タム・ケンチ戦22試合で勝率63.6%です。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常32.2%、ここでは53.5%)。