レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.0%

レル vs ラカン

レル Aティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,003
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレル vs ラカンは決定的なマッチアップです。17試合の結果、レルがラカンに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。レルは序盤も終盤も優位を保っています。 レル vs ラカンマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル
レル
57.1%
VS
ラカン
42.9%
ラカン

レル vs ラカン、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 低

レルはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から70.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは49試合で勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(47試合)。
  • レルプレイヤーはラカン戦では宇宙の英知をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では61.7%、この対面では46.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとラカンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs ラカン レーン戦スタッツ

レルラカン

15分時点

ゴールド差
+78
誤差の範囲内
95%範囲 −165~+321
XP差
+20
誤差の範囲内
95%範囲 −203~+244
CS差
+0.7
誤差の範囲内
95%範囲 −1.5~+2.9
1.26
15分までのキル
0.91
2.55
15分までのデス
2.70
0.08
15分までのソロキル
0.00
6.1%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.1
342
ダメージ / 分
256
8,888
ゴールド / 試合
8,433
110
回復 / 分
261
1,375
軽減ダメージ / 分
947
1.6
CC / 分
1.5

レル vs ラカン 試合時間別勝率

試合時間別のラカン戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
レル vs ラカン95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ラカン戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs ラカン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレルのゴールド: +78
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラカン戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ラカン戦のレルおすすめビルド

ラカン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラカン戦のレル19試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラカン戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 764試合

ラカン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レル vs ラカン FAQ - パッチ26.19

レル vs ラカン、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは49試合で勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。

ラカン戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.19でラカン戦のサポート 49試合に勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

レルはラカンにカウンターになる?

明確ではありません。レルはラカン戦49試合で勝率57.1%、95%範囲(43.3~70.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとラカン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(47試合)。

レルはラカンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レル戦でラカンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラカンがレルをリードしている局面はありません。

ラカン戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 ラカン戦での最大の変更点: 変幻自在のジャック=ショー(通常1.3%、ここでは6.1%)。

ラカン戦でレルはどのルーンを使うべき?

レルの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラカン戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常61.7%、ここでは46.9%)。