
- 勝率
- 51.6%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.0%
レル vs セラフィーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,385
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレル vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。60試合の結果、セラフィーンがレルに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。セラフィーンは序盤も終盤も優位を保っています。 レル vs セラフィーンマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レル vs セラフィーン、どちらが勝つ?
レルはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.6%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 129ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −2.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは129試合で勝率48.1%です(95%範囲 39.6~56.6%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均298ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
- レルプレイヤーはセラフィーン戦ではジーク コンバージェンスをはるかによく選びます:他のサポートの試合では67.3%、この対面では76.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レルとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レル vs セラフィーン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レル vs セラフィーン 試合時間別勝率
試合時間別のセラフィーン戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セラフィーン戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レル vs セラフィーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のレルのゴールド: −298
- 1つ目のアイテム互角レル: 13.1分 · セラフィーン: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角レルは58試合で勝率43.1%
- 30分以上の試合互角レルは60試合で勝率51.7%
セラフィーン戦でレルが変えること
このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ジーク コンバージェンスアイテム通常67.3%vs セラフィーン76.7%+9.4ptここでのWR 53.5%
ビスケットデリバリールーン通常16.7%vs セラフィーン24.8%+8.1ptここでのWR 50.0%
シールドバッシュルーン通常81.4%vs セラフィーン73.6%−7.8ptここでのWR 47.4%
セラフィーン戦のレルおすすめビルド
セラフィーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セラフィーン戦のレル53試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。
- レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.1分です(71試合の中央値)。
- セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.1分です(50試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セラフィーン戦のレルおすすめルーン
Draft Labでレルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レルのその他のマッチアップ
レルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レル vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19
レル vs セラフィーン、どちらが勝つ?
現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは129試合で勝率48.1%です(95%範囲 39.6~56.6%)。
セラフィーン戦でのレルの勝率は?
レルはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 129試合に勝率48.1%です(95%範囲 39.6~56.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
レルはセラフィーンにカウンターになる?
明確ではありません。レルはセラフィーン戦129試合で勝率48.1%、95%範囲(39.6~56.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レルとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?
セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均298ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
レルはセラフィーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レル戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?
セラフィーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
セラフィーン戦でレルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 セラフィーン戦での最大の変更点: ジーク コンバージェンス(通常67.3%、ここでは76.7%)。
セラフィーン戦でレルはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、天啓。セラフィーン戦31試合で勝率58.1%です。 セラフィーン戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常16.7%、ここでは24.8%)。
