
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
レナータ・グラスク vs ノーチラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,513
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs ノーチラスはほどほどのマッチアップです。37試合の結果、ノーチラスがレナータ・グラスクに勝率51.4%(+2.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はノーチラスが優勢ですが、終盤はレナータ・グラスクのほうがスケールします。 レナータ・グラスク vs ノーチラスマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レナータ・グラスクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レナータ・グラスク vs ノーチラス、どちらが勝つ?
レナータ・グラスクはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.0%から57.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −1.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは66試合で勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレナータ・グラスクの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(65試合)。
- レナータ・グラスクプレイヤーはノーチラス戦では体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では51.4%、この対面では34.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レナータ・グラスクとノーチラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レナータ・グラスク vs ノーチラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レナータ・グラスク vs ノーチラス 試合時間別勝率
試合時間別のノーチラス戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノーチラス戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レナータ・グラスク vs ノーチラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のレナータ・グラスクのゴールド: −121
- 1つ目のアイテムノーチラスレナータ・グラスク: 13.3分 · ノーチラス: 12.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ノーチラス戦でレナータ・グラスクが変えること
このマッチアップで、レナータ・グラスクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ノーチラス戦のレナータ・グラスクおすすめビルド
ノーチラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノーチラス戦のレナータ・グラスク28試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。
- レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(39試合の中央値)。
- ノーチラスは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.2分です(47試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノーチラス戦のレナータ・グラスクおすすめルーン
Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レナータ・グラスクのその他のマッチアップ
レナータ・グラスクが戦いにくい相手
レナータ・グラスクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レナータ・グラスク vs ノーチラス FAQ - パッチ26.19
レナータ・グラスク vs ノーチラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは66試合で勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。
ノーチラス戦でのレナータ・グラスクの勝率は?
レナータ・グラスクはパッチ26.19でノーチラス戦のサポート 66試合に勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
レナータ・グラスクはノーチラスにカウンターになる?
明確ではありません。レナータ・グラスクはノーチラス戦66試合で勝率45.5%、95%範囲(34.0~57.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レナータ・グラスクとノーチラス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(65試合)。
レナータ・グラスクはノーチラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レナータ・グラスク戦でノーチラスが最も強い時間帯は?
ノーチラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ノーチラス戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 ノーチラス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常51.4%、ここでは34.4%)。
ノーチラス戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?
ガーディアン、不滅、覇道。ノーチラス戦22試合で勝率27.3%です。 ノーチラス戦での最大の変更点: 気迫(通常42.7%、ここでは56.1%)。
