
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
レナータ・グラスク vs セラフィーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,513
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。32試合の結果、レナータ・グラスクがセラフィーンに勝率59.4%(+18.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はレナータ・グラスクのほうがスケールします。 レナータ・グラスク vs セラフィーンマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レナータ・グラスクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レナータ・グラスク vs セラフィーン、どちらが勝つ?
レナータ・グラスクはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から63.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 87ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +6.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは87試合で勝率52.9%です(95%範囲 42.5~63.0%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレナータ・グラスクの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
- レナータ・グラスクプレイヤーはセラフィーン戦では第六感をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では39.8%、この対面では23.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レナータ・グラスクとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レナータ・グラスク vs セラフィーン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レナータ・グラスク vs セラフィーン 試合時間別勝率
試合時間別のセラフィーン戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セラフィーン戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レナータ・グラスク vs セラフィーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のレナータ・グラスクのゴールド: −416
- 1つ目のアイテムセラフィーンレナータ・グラスク: 13.6分 · セラフィーン: 12.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角レナータ・グラスクは40試合で勝率60.0%
セラフィーン戦でレナータ・グラスクが変えること
このマッチアップで、レナータ・グラスクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
第六感ルーン通常39.8%vs セラフィーン23.0%−16.8ptここでのWR 65.0%
生気付与ルーン通常44.0%vs セラフィーン58.6%+14.6ptここでのWR 51.0%
執拗な賞金首狩りルーン通常37.3%vs セラフィーン23.0%−14.3ptここでのWR 65.0%
死神の残り火キーストーン通常0.4%vs セラフィーン4.6%+4.2pt
コントロール ワード初期アイテム通常1.8%vs セラフィーン5.9%+4.0pt
ナッシャー トゥースアイテム通常0.4%vs セラフィーン3.4%+3.1pt
セラフィーン戦のレナータ・グラスクおすすめビルド
セラフィーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セラフィーン戦のレナータ・グラスク39試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。
- レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.6分です(34試合の中央値)。
- セラフィーンは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.7分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セラフィーン戦のレナータ・グラスクおすすめルーン
Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レナータ・グラスクのその他のマッチアップ
レナータ・グラスクが戦いにくい相手
レナータ・グラスクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レナータ・グラスク vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19
レナータ・グラスク vs セラフィーン、どちらが勝つ?
現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは87試合で勝率52.9%です(95%範囲 42.5~63.0%)。
セラフィーン戦でのレナータ・グラスクの勝率は?
レナータ・グラスクはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 87試合に勝率52.9%です(95%範囲 42.5~63.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
レナータ・グラスクはセラフィーンにカウンターになる?
明確ではありません。レナータ・グラスクはセラフィーン戦87試合で勝率52.9%、95%範囲(42.5~63.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レナータ・グラスクとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?
セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
レナータ・グラスクはセラフィーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レナータ・グラスク戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?
セラフィーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
セラフィーン戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 セラフィーン戦での最大の変更点: コントロール ワード(通常1.8%、ここでは5.9%)。
セラフィーン戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?
レナータ・グラスクの通常のガーディアンページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セラフィーン戦での最大の変更点: 第六感(通常39.8%、ここでは23.0%)。
