レナータ・グラスク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
0.8%
バン率
0.2%

レナータ・グラスク vs レル

レナータ・グラスク Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,513
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs レルは決定的なマッチアップです。17試合の結果、レルがレナータ・グラスクに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はレルが優勢ですが、終盤はレナータ・グラスクのほうがスケールします。 レナータ・グラスク vs レルマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レナータ・グラスクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レナータ・グラスク
レナータ・グラスク
54.5%
VS
レル
45.5%
レル

レナータ・グラスク vs レル、どちらが勝つ?

レナータ・グラスクがやや有利信頼度: 低

レナータ・グラスクはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から73.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレナータ・グラスクの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レナータ・グラスクプレイヤーはレル戦では不滅をはるかによく選びます:他のサポートの試合では19.9%、この対面では45.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レナータ・グラスクとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レナータ・グラスク vs レル レーン戦スタッツ

レナータ・グラスクレル

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.2
366
ダメージ / 分
320
9,100
ゴールド / 試合
9,057
119
回復 / 分
89
584
軽減ダメージ / 分
1,369
1.2
CC / 分
1.5

レナータ・グラスク vs レル 試合時間別勝率

試合時間別のレル戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
レナータ・グラスク vs レル95%範囲レナータ・グラスクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レナータ・グラスク vs レル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レル戦でレナータ・グラスクが変えること

このマッチアップで、レナータ・グラスクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    19.9%
    vs レル
    45.5%
    +25.5pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    47.4%
    vs レル
    22.7%
    −24.7pt
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    21.1%
    vs レル
    45.5%
    +24.4pt
  • マナフローバンド
    通常
    22.1%
    vs レル
    45.5%
    +23.3pt
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    36.8%
    vs レル
    13.6%
    −23.1pt
  • ガーディアン
    ガーディアンキーストーン
    通常
    70.6%
    vs レル
    50.0%
    −20.6pt
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    22.1%
    vs レル
    40.9%
    +18.8pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs レル
    5.0%
    +4.6pt

レル戦のレナータ・グラスクおすすめビルド

レナータ・グラスクの通常ビルド(サポート)

勝率90.0% · 10試合

レル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のレナータ・グラスク9試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レル戦のレナータ・グラスクおすすめルーン

レナータ・グラスクの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
覇道
第六感執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.9% · 63試合

レル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レナータ・グラスクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レナータ・グラスク vs レル FAQ - パッチ26.19

レナータ・グラスク vs レル、どちらが勝つ?

現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。

レル戦でのレナータ・グラスクの勝率は?

レナータ・グラスクはパッチ26.19でレル戦のサポート 22試合に勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

レナータ・グラスクはレルにカウンターになる?

明確ではありません。レナータ・グラスクはレル戦22試合で勝率54.5%、95%範囲(34.7~73.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レナータ・グラスクとレル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レナータ・グラスクはレルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レナータ・グラスク戦でレルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレルがレナータ・グラスクをリードしている局面はありません。

レル戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード(通常0.4%、ここでは5.0%)。

レル戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?

レナータ・グラスクの通常のガーディアンページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レル戦での最大の変更点: 不滅(通常19.9%、ここでは45.5%)。