
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
レナータ・グラスク vs ユーミ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,513
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs ユーミは非常に拮抗したマッチアップです。14試合の結果、レナータ・グラスクがユーミに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はレナータ・グラスクが優勢ですが、終盤はユーミのほうがスケールします。 レナータ・グラスク vs ユーミマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レナータ・グラスクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レナータ・グラスク vs ユーミ、どちらが勝つ?
レナータ・グラスクはこれらの試合の65.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.9%から81.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +12.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは23試合で勝率65.2%です(95%範囲 44.9~81.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレナータ・グラスクの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レナータ・グラスクプレイヤーはユーミ戦ではソラリのロケットをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では65.1%、この対面では34.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レナータ・グラスクとユーミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レナータ・グラスク vs ユーミ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レナータ・グラスク vs ユーミ 試合時間別勝率
試合時間別のユーミ戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ユーミ戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レナータ・グラスク vs ユーミ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ユーミ戦でレナータ・グラスクが変えること
このマッチアップで、レナータ・グラスクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ソラリのロケットアイテム通常65.1%vs ユーミ34.8%−30.3pt
フラッシュ + ヒールサモナースペル通常69.3%vs ユーミ43.5%−25.8pt
スイフトネス ブーツブーツ通常6.4%vs ユーミ26.1%+19.7pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ユーミ4.3%+4.3pt
ジーク コンバージェンスアイテム通常0.6%vs ユーミ4.3%+3.7pt
ユーミ戦のレナータ・グラスクおすすめビルド
ユーミ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユーミ戦のレナータ・グラスク11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ユーミ戦のレナータ・グラスクおすすめルーン
Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レナータ・グラスクのその他のマッチアップ
レナータ・グラスクが戦いにくい相手
レナータ・グラスクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レナータ・グラスク vs ユーミ FAQ - パッチ26.19
レナータ・グラスク vs ユーミ、どちらが勝つ?
現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レナータ・グラスクは23試合で勝率65.2%です(95%範囲 44.9~81.2%)。
ユーミ戦でのレナータ・グラスクの勝率は?
レナータ・グラスクはパッチ26.19でユーミ戦のサポート 23試合に勝率65.2%です(95%範囲 44.9~81.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.7%が期待されます。
レナータ・グラスクはユーミにカウンターになる?
明確ではありません。レナータ・グラスクはユーミ戦23試合で勝率65.2%、95%範囲(44.9~81.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レナータ・グラスクとユーミ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レナータ・グラスクはユーミよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レナータ・グラスク戦でユーミが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてユーミがレナータ・グラスクをリードしている局面はありません。
ユーミ戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 ユーミ戦での最大の変更点: ソラリのロケット(通常65.1%、ここでは34.8%)。
ユーミ戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?
レナータ・グラスクの通常のガーディアンページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユーミ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常69.3%、ここでは43.5%)。
