レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.0%
ピック率
1.8%
バン率
4.2%

レンガー vs ノクターン

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
3,632
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレンガー vs ノクターンは決定的なマッチアップです。37試合の結果、レンガーがノクターンに勝率54.0%(+8.1%)で勝っています。レンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs ノクターンマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー
レンガー
49.4%
VS
ノクターン
50.6%
ノクターン

レンガー vs ノクターン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の49.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から59.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
87ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+0.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • レンガー vs ノクターンは五分のマッチアップです。レンガーは87試合で勝率49.4%、95%範囲(39.2~59.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は46.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は64で、誤差の範囲内です(87試合)。
  • レンガープレイヤーはノクターン戦ではレジェンド: ヘイストをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.8%、この対面では5.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs ノクターン レーン戦スタッツ

レンガーノクターン

15分時点

ゴールド差
−64
誤差の範囲内
95%範囲 −332~+204
XP差
−36
誤差の範囲内
95%範囲 −269~+197
CS差
−1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −5.4~+2.8
2.86
15分までのキル
3.08
2.37
15分までのデス
2.07
0.16
15分までのソロキル
0.30
3.4%
ファーストブラッド
9.2%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
793
ダメージ / 分
750
13,925
ゴールド / 試合
13,675
481
回復 / 分
453
598
軽減ダメージ / 分
758
0.4
CC / 分
5.8

レンガー vs ノクターン 試合時間別勝率

試合時間別のノクターン戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
33.3%
25~30分
27ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
レンガー vs ノクターン95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs ノクターン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: −64
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · ノクターン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角レンガーは45試合で勝率57.8%

ノクターン戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ノクターン戦のレンガーおすすめビルド

ノクターン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のレンガー60試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(71試合の中央値)。
  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(66試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ノクターン戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.0% · 25試合

ノクターン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レンガー vs ノクターン FAQ - パッチ26.19

レンガー vs ノクターン、どちらが勝つ?

レンガー vs ノクターンは五分のマッチアップです。レンガーは87試合で勝率49.4%、95%範囲(39.2~59.7%)には余裕をもって50%が含まれます。

ノクターン戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 87試合に勝率49.4%です(95%範囲 39.2~59.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.0%が期待されます。

レンガーはノクターンにカウンターになる?

明確ではありません。レンガーはノクターン戦87試合で勝率49.4%、95%範囲(39.2~59.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レンガーとノクターン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は64で、誤差の範囲内です(87試合)。

レンガーはノクターンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でノクターンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてノクターンがレンガーをリードしている局面はありません。

ノクターン戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。

ノクターン戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

レンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノクターン戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常1.8%、ここでは5.7%)。